[問題] 為什麼任天堂不弄成就系統?

看板C_Chat作者 (konomi5550)時間3年前 (2021/06/06 15:07), 編輯推噓64(65180)
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如題 索尼微軟steam都有各自的成就或獎盃系統 例如可以10/10拿白金 或是steam上解鎖遊戲成就 而且還可以做成簽名檔的小卡 例如巴哈某神人 https://i.imgur.com/wdcapKc.jpg
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任天堂沒有這種收集要素嗎
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Nintendo account某種程度來說算吧
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因為成就系統就是個討人厭的東西
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任天堂要讓玩家享受玩的樂趣 而不是被遊戲玩
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任天藏不弄也好 不然會被煩死==
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瑪莉歐賽車有隱藏角色 也算吧
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成就是什麼?好吃嗎?不拿成就又不會無法全破
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以前各自遊戲會自己做這種東西來增加遊玩時數。
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任天堂也會做那種end game要素 但不希望玩家被這要素限制
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各別遊戲自設就好 弄個成就搞死強迫症幹嘛
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後來的獎盃不過是把這種東西都整合起來而已。
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吧 (個人感覺
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有一些根本就不想弄獎盃的遊戲,也只是敷衍一下獎盃
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比方說過一關就給你一個獎盃,然後你打通關一次基本
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上就可以拿到全獎盃這樣。
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我覺得"白金神作"實在有夠意義不明的 你買遊戲不是因為他
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例如1886
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遊戲內有哪一點吸引你 而是因為他很好白金
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任都是你想去玩就玩 不會弄個什麼獎盃搞你
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有些人就是享受收集好學生星星的感覺==
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那些衝獎盃數的,都會玩一些很好通的小遊戲啊 xd
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就算那個星星沒啥意義
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線上獎盃都是爛設計
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我還以為白金神作是 = 你願意花時間玩到白金的神作
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遊戲指標多一個 很容易白金 感覺就很莫名其妙
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PS4玩那麼多款,我也只有三個白金獎盃,兩個還是同
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一個遊戲的。 XDD
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真的毫無意義,從第七世代開始有PSN到現在根本沒在管
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獎杯的
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然後戰遊戲的時候 跟你說 可是我白金了
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應該說 真的很在意獎盃的玩家不多吧...
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獎盃的好處是有些遊戲一輪通太快了 二三輪要素又不吸引
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人 但有個白金在那邊 可以延長一點遊玩時間
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我唯一有白金獎盃的遊戲是尼爾,因為橫尾直接讓你買
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技術力太差(X
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白金又不是多難的事,大多數的白金都是拖台錢的,秀
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這類型白金只是代表對方時間多(或喜歡endgame)而已
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從PSN導入獎盃到現在,我好像沒有一款是白金的,大多玩完
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就封片了
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還有 67 則推文
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獎盃是防雷的啊= =
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他有自己的成就系統
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跟劇情有關的多半都是隱藏獎盃,你解鎖之前是不顯示
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獎盃防雷啊,但是成就很喜歡過場還沒演完自己先偷跑==
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微軟的最白癡,成就還會跳出來擋字幕,媽的也不更新改位
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為了收集獎盃玩遊戲我想到有人同一片不同版本玩三次...
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就是因為各個版本間的獎盃不共同 打三次可以打三組獎盃
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然後那個遊戲還是AVG 於是就變成按著skip選選項這樣的工作
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沒意義的東西
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題外話是我覺得想成就還挺煩的 太搞人還會被念
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不喜歡直接關掉就好了啊 連Google play都有成就了 就任
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天堂沒有
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不弄才好吧 不覺得成就系統很煩嗎? 創作者自己就會決定
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哪些事情該有獎勵 而不是用成就湊數
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我一直搞不懂ps成就系統有啥用
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以前wow成就系統有送一堆東西 ps上的能幹嘛
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盒子好像有玩遊戲解任務,能換啥我就不知道了
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公司文化吧 希望你專注在遊戲性上(?)
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解成就跳訊息真的是很解high
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成就 = 作業感 = 糞
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沒有才好 不喜歡成就系統+1
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我是喜歡成就 但不想要只是遊戲外顯示的成就系統
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像奧德賽999月亮有個獎勵 或許有些人覺得那獎勵很空虛
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可這至少是遊戲本身的內容 不是遊戲外的顯示成就
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老任遊戲有成就系統 但沒整合成一個外顯系統而已
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有些成就設計很好 有些只是增加作業感而已
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單機遊戲基本上都有100%挑戰 這樣算嗎
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成就 獎盃就是拿來嘴的阿
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“你白金了沒,沒有就閉嘴”
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網路禮儀,簡單無比
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連主題都不給你還妄想有成就系統
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3DS還可以標自己喜歡的遊戲出來 NS的社群功能直接全部放
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就壓摳的具現化而已,普通人不會去追求這個
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單機的成就系統沒少過啊== mario系列都叫你跑好幾輪
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獎盃這種東西只有吃飽沒事做的人會在意 玩遊戲重點
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是享受遊戲
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06/07 12:32, 3年前 , 145F
有些精心製作的成就比較偏向meta或打破第四面牆的 就較
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06/07 12:32, 3年前 , 146F
適合放在遊戲外部
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