看板
[ C_Chat ]
討論串[問題] 為什麼任天堂不弄成就系統?
共 5 篇文章
內容預覽:
其實任天堂也有成就系統,他內建在遊戲裡面的那些隱藏或者收集要素就是了,跟其他家. 比起來唯一的差別就是除非你自己秀出來,不然別人不知道你達成什麼成就。. 廣義來說只要是遊戲內按照正常玩法無法到達的隱藏地點、不透過正確順序無法觸發的. 隱藏支線都能夠算做是成就,因為你不看攻略或深入了解這款遊戲基本上不
(還有468個字)
內容預覽:
技術雖然是一個問題 但也不算是難到寫不出來的東西. 獎盃系統有些人誤解只是一個成就系統. 但現代獎盃系統都要有社群功能才算完整 不然只能算半套. 所以後台一定要有DB跟統計功能 前端也要有顯示. 一個玩家一個遊戲算5筆record(五個成就). 算下來資料量倒也不是很大(以現代DB跟分散式的能力).
(還有141個字)
內容預覽:
問一下. 我知道最早搞成就系統好像是暴雪?. wow解成就有送一堆東西 從稱號到坐騎都有. 除非是強迫症 就是挑有興趣的解就好. ubisoft的uplay好像解成就可以送代幣. 可以換一些桌布甚麼的 也至少解起來有點用. 其他成就系統有啥有特別回饋嗎?. 沒送東西完全當成就不存在.... --.
(還有252個字)
內容預覽:
其實這十幾年看下來,成就/獎盃這東西最大的用途是:. 拿來嘴. 驗血/比人權/曬人,獎盃這東西無比好用!. 別人拿不到白金你拿到白金,好像就證明你比別人愛這遊戲多一點. 當兩人對遊戲內容有爭執,一句“你白金了沒,沒白金閉嘴”就是絕佳的開場白. 雖然一堆人嘴上說成就感/因為喜歡所以白金/balabal
(還有43個字)