Re: [情報] 《Final Fantasy》監製:5G 若成標準,遊戲機將喪失主導已回收

看板C_Chat作者 (3+11)時間4年前 (2021/06/01 07:53), 4年前編輯推噓19(20153)
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※ 引述《KotoriCute (小鳥不可愛)》之銘言: : 《Final Fantasy》監製:5G 若成標準,遊戲機將喪失主導地位 : https://ccc.technews.tw/2021/05/31/5g-vs-game-machine/ : 英國金融時報 30 日報導,史克威爾艾尼克斯(Square Enix)董事吉田直樹受訪時表示 : ,一旦 5G 成為全球標準,遊戲主機的長期主導地位將畫下句點,因為玩家不用坐在電視 : 機前也能享受高品質的遊戲體驗。 : 負責監製《Final Fantasy》等熱門遊戲的吉田說,遊戲機是相當耗時的娛樂,新冠病毒 : 疫情不會讓轉移速度放慢。 我覺得串流會受延遲影響的遊戲,最終就是平台轉移。 比如說寶可夢和萌夯是面連興起的,但隨著掌機式微,現在全都半網遊化了,要再回到面 連時代也不可能了。 就像現在手遊這麼發達也沒人在面連,難道寶可夢和萌夯手遊化就能恢復面連的榮光嗎? (寶可夢GO主要是AR) 格鬥遊戲最早是街機,現在也網路化了幾乎沒人在街機廳打格鬥。 對於比較慢節奏的RPG,SLG,AVG這類的作品,串流還是有前景的。而快節奏的 對戰遊戲當然還是需要有運算能力和穩定連線的平台。 網路發展也是服膺於摩爾定律的,雖然大家都說的出一堆問題,但實際上也找不到什麼不 繼續發展的理由,別國在作而你不作的時候就是輸,而且台灣的供應商也早就都投資下去 了。 科技業不就是這樣嗎,沒有需求也給你創造出需求來。以前大家也覺得4K很夠用,8K 和80吋以上的超大電視沒什麼用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1622505231.A.D5A.html

06/01 07:56, 4年前 , 1F
大家並不是說遙遠的未來做不到,是現在別拿出來講
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06/01 07:56, 4年前 , 2F
手遊沒人在面連?那之前看到一堆學生面連手遊是我眼睛
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06/01 07:56, 4年前 , 3F
業障重?
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你說的那單純只是在一起玩遊戲而已吧 有什麼手遊的功能是一定要面連才能啟動的嗎?

06/01 07:58, 4年前 , 4F
前期玩PMGO不叫面連?
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06/01 07:58, 4年前 , 5F
之前估狗狂吹猛吹還實際營運,實際結果大家都知道
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總要有些前浪死在沙灘上嘛 但大趨勢不變 就像你不能看到莎木失敗就說開放世界沒前景 或者看到任天堂VB失敗就說VR沒未來

06/01 07:59, 4年前 , 6F
科技業被證明失敗的需求一堆好嗎?比如說3d電視
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5G就基礎建設,摩爾定律下的網速提升 找不到失敗的理由 串流遊戲對比較靜態的遊戲來說還是有機會的

06/01 08:01, 4年前 , 7F
手遊一堆moba不叫面連?或是賽車遊戲,還是說你以為手
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06/01 08:01, 4年前 , 8F
遊都是轉蛋手遊?
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06/01 08:02, 4年前 , 9F
摩爾定律跟網速無關
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06/01 08:03, 4年前 , 10F
手機能打報告嗎? 哼 我看是不行吧?
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06/01 08:04, 4年前 , 11F
比如說無線網路,你要更快都是要佔更多無線電頻道的
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是你自已說手遊沒人在面連的,還扯強制面連wwwww
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硬扯就很難看了 以前是沒有面連就無法連線,現在沒有面連一樣能連線,時代早就變了

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有線網路也是靠更多條光纖,根本跟摩爾定律無關
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說無關得你可以把網路和摩爾定律一起丟上網路去查阿

06/01 08:09, 4年前 , 14F
5G的 data rate 會比較快是可預期的,但我不太懂這些吹
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延遲的報導是根據哪部分變化推斷的
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06/01 08:10, 4年前 , 16F
硬扯是你呀,講不清不楚被吐嘈就說我其實不是這個意思
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06/01 08:10, 4年前 , 17F
這不叫硬扯叫啥?
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我原文說的可是"恢復面連的榮光" 可不是說寶可夢和萌夯沒落阿 我只是說面連不是主流了 你有看懂我的意思嗎?

06/01 08:11, 4年前 , 18F
現在Stadia的問題也不確定是不是延遲因素
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目前5G還沒全面普及之下,說5G沒用也太早了 只能說Stadia就是個勇者

06/01 08:12, 4年前 , 19F
所以到底有沒有人在面連手遊呀?
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06/01 08:13, 4年前 , 20F
原po講的意思很明確吧,你講的就是一起玩遊戲,跟面不面
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06/01 08:13, 4年前 , 21F
連沒什麼關係啊
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是你自已說「沒人在面連」
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06/01 08:14, 4年前 , 23F
Stadia的問題跟5G有關係嗎? 他示範也是用固網啊
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這部分是我混淆了,我道歉;總之遊戲串流還在起步中

06/01 08:16, 4年前 , 24F
動作遊戲大概很難了吧 延遲是一定的 雖然5g不確定能到
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多好 我最近就ps在別的地方然後連客廳電視玩黑魂 還是
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可以玩但很不爽
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還有所謂的摩爾定律跟網速的關係,只是因為網路建立在
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※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 06/01/2021 08:18:58

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摩爾定律所產生的電子產品,但網速發展跟摩爾定律
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06/01 08:18, 4年前 , 29F
kro一直在硬凹有點難看了
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06/01 08:19, 4年前 , 30F
延遲這個我還真不太確定問題到哪邊,之前我有免費試用
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關係不大,而且雲遊戲最大問題還是在延遲,摩爾定律
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如何處理?
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Stadia差不多1個月,我是用固網,然後測幾個名不見經傳的
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不然就是看以後哪家要做ns 超進化版 可以玩魂3 血源之
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類的
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遊戲。稍微動幾下,也沒有太明顯的延遲感
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但Stadia當時給我最大的障礙感是「遊戲很少」
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sham,想搞ns進化版的廠一堆,才會有好幾款pc掌機
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06/01 08:22, 4年前 , 39F
pc掌機跑三廠3A流暢度也不是問題
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06/01 08:24, 4年前 , 40F
是amd 跟steam說最近在開發的ㄅ 不過都才剛出
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06/01 08:25, 4年前 , 41F
遊戲機就只是一個載體啊
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非即時的單機遊戲拿來串流絕對是個好選擇 要是成
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真了現在的手遊公司們應該會跳腳ww
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06/01 08:26, 4年前 , 44F
單機遊戲為什麼會讓手遊公司跳腳啊?
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那些賺錢的手遊多半都是可以在零碎時間玩的,一般單機不
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行吧?
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雖然我覺得會去玩3a的可能還是大螢幕玩起來爽啦 畢竟
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有漂亮畫面 或是會玩魂類型就是有空出時間在家想爽玩
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06/01 08:30, 4年前 , 49F
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中國早就一堆pc掌機了,尤其是GPD出了好幾代
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06/01 08:31, 4年前 , 51F
最近還另外跑出兩間中國公司在作
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不用一直現在吧,趨勢本來就是往串連走的,誰能想到從聽
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CD到mp3到現在的串流,遊戲就只是還在過程中而已
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會跳腳的只是那些繼續躺著的手遊公司以及二線單機廠
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06/01 08:32, 4年前 , 55F
之前也有遠端玩回合制Rpg 之類的就比較沒差 魂3會延遲
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就很難玩惹
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06/01 08:33, 4年前 , 57F
willytp97121指的是手機有一天能上3A會給傳統手遊壓力吧
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手遊還是有自己的優勢啦,就是玩法的提煉和精簡,就像RTS到
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06/01 08:33, 4年前 , 59F
MOBA的演變
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06/01 08:34, 4年前 , 60F
雖然手遊能玩3A大作也很好,但移動端還是比較講究方便效率
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06/01 08:37, 4年前 , 61F
現在數位音樂販售 仍然相當多是音樂檔不是嗎?
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06/01 08:38, 4年前 , 62F
現在所謂的串流遊戲主要是把圖像運算交給遠端伺服器
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06/01 08:40, 4年前 , 63F
主流是串流,實體當然還是會有,但變成少數
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06/01 08:41, 4年前 , 64F
Apple Music 現在不用音樂檔案了嗎?
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但我印象中手機上那些音樂檔案不需要網路連線啊?
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年輕的時候常玩掌機 到現在已經沒辦法用手機螢幕玩
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真的是一陣子眼睛就會發昏
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除非玩的是那種分開細碎的短時間每場5分內的
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年輕時累積造下來的業總有一天要還的
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動作遊戲也可以玩 延遲影響最大的是FPS
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06/01 09:28, 4年前 , 71F
手遊優勢黃賭&省電
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06/01 09:52, 4年前 , 72F
手遊要靠電池,終究不可能取代傳統遊玩方式
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06/01 16:39, 4年前 , 73F
你5G速度再快,延遲再低,
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06/01 16:39, 4年前 , 74F
連結5G網路跟實體全球網路的骨幹網延遲高也沒屁用
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