[閒聊] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成

看板C_Chat作者 (lucky)時間4年前 (2021/04/29 23:54), 編輯推噓73(741198)
留言273則, 50人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
原文標題:GDC開發者調查:Steam 銷售續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成 原文網址:https://game.udn.com/game/story/10453/5422934 遊戲角落 KYLAT https://i.imgur.com/MMShbjC.jpg
本年度的遊戲開發者大會(Game Developers Conference, GDC)預計於今年7月19日至23 日正式展開,但就在今天,主辦單位搶先公開第九屆「年度產業狀況」調查結果。超過 3,000位來自遊戲業的專業人士分享他們對於 2020 年整個遊戲產業發展的看法。 根據這次公開的調查結果,2020 年的疫情確實讓近一半的調查對象被迫暫緩開發,但整 體而言仍有許多遊戲工作室營收有成長或是跟去年打平。隨著疫情趨緩,員工在工作與生 活上的平衡也在幾個月之後找到平衡點,現在大部分的遊戲開發者都能維持每週 40 小時 的工作時間標準。 整體產業趨勢上也有些有趣的變動,像是越來越多遊戲開發商開始對部分平台採用三七分 成的抽成機制感到不滿,致使 Apple、Google 或是 Epic 等公司為提出較為友善的抽成 機制。PS5 的推出,也讓業界更樂於開發屬於該平台的遊戲,惟願意投資 PC 平台的目前 仍占多數。 44% 開發者因疫情延宕開發,47% 遊戲工作室進行擴編,34% 維持原規模 https://i.imgur.com/bTbE0mD.png
為了防疫「遠端工作」,導致許多遊戲開發或發行計畫延期,遠超乎調查對象在去年夏天 的預期。約有 44% 的開發者表示遊戲計畫因疫情期間延期,相較去年的 33%,數字明 顯 提高。另外 48% 表示沒有任何影響,其餘則是沒有進行開發計畫。 即使如此,不少遊戲工作室去年仍逆勢成長,有 47% 的調查對象進行工作室人員擴編。 生產效率也有明顯變化,去年的調查中約有 41% 的對象表示生產效率受到了遠端工作的 衝擊,今年卻有 66% 的開發者的生產效率仍然維持原樣,或是出現不同比例的成長,讓 不少開發者對「遠端工作」徹底改觀。 僅有 3% 調查對象認為數位商城 30% 抽成合理 https://i.imgur.com/PW1ki6f.png
同樣的問題在 2020 年有 6% 的調查對象覺得合理,今年降到只有 3% 認為三七分潤很 公平。絕大部分的遊戲開發商,銷售都得依靠像是 Steam、GOG、Epic Games Store、 Google Play 和 App Store 等第三方遊戲商城平台。在這些平台上架自然要付一定的抽 成費用,目前多數平台仍抽 30%。 近幾年這樣的標準開始遭到質疑,不少平台力拼轉型,像是 Google Play 針對一款遊戲 每年最初 100 萬美元收益的抽成,從原本的 30% 調降到 15%,而 Apple 對於平均年 收益不到 100 萬美元的作品也降到只抽 15%。Epic Games Store 則是挑戰業界標準,打 破新低只抽 12%。至於 Steam 平台仍堅守 30% 原則,但銷售成績優異的作品仍有議價空 間。根據這次的調查結果,約有 23% 的開發者認為抽 10% 最理想。 PS5 成最熱門主機平台開發選擇,整體平台熱門度仍以 PC 居冠 https://i.imgur.com/pQ9u325.png
https://i.imgur.com/k4rduWg.png
https://i.imgur.com/GANRKVz.png
不少接受調查的遊戲開發者對於索尼的次世代主機充滿興趣,並決定要為這個平台上開發 新作品。整體來說,無論是「目前感興趣」、「上一款作品」、「目前開發中的作品」或 是「即將開發的作品」的平台調查(可複選),PC 平台還是業界首選。 有 58% 的開發者表示對 PC 平台最感興趣,PS5 以 44% 居次,Nintendo Switch 平台 則以 38% 緊追在後,接著才是 Xbox Series X/S,有 30% 的調查者感興趣。在「上一款 作品」的上市平台調查中,PC 平台同樣以 58% 居冠,手機雙平台 iOS、Android 分別 是 35% 及 34%,至於 PS4 和 Xbox One 則占了 26% 及 24%。 除此之外,有 58% 的調查對象表示目前正在開發會登上 PC 平台的作品。iOS 和 Android 雙平台則占 32% 及 31%,剛起步的 PS5 和 XSX/S 分別以 27% 和 24% 的 比例位居第 4 和第 5 名。值得一提的是,目前仍有 22% 和 21% 的開發者正在為 PS4 和Xbox One 平台開發新作品。 訂閱平台興起 https://i.imgur.com/q9t005u.png
Xbox Game Pass、Google Stadia 等下載或雲端式的「付費訂閱平台」在最近幾年漸漸崛 起,有 30% 的調查對象認為「單月付費玩到飽」並不會對於遊戲本身的價值造成負面影 響,但還是有 21% 的開發者持相反看法,剩下 49% 則搖擺不定。 最賺錢主機平台及數位商城 https://i.imgur.com/CLg33lj.png
https://i.imgur.com/IPrh5bH.png
根據調查,約有 27% 的調查對象在 2020 年透過 Nintendo Switch 平台獲利, PlayStation 平台則有 39%,至於 PC/Mac/Linux 平台則為高達 70% 的開發者賺滿荷 包,這之中又有 21% 的調查對象表示全年度的收益全都靠 PC/Mac/Linux 平台。 Steam 依舊是 PC 平台屹立不搖的遊戲銷售龍頭,約有 60% 的調查對象在 2020 年內透 過 Steam 獲利,在 Epic Games Store 上獲利的只占 22%。 原始報告:https://bit.ly/3vlD5lU -- G胖抽30%但提供完整Steam服務 vs. Epic 抽12%但缺東缺西的商店 都擠? -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.77.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1619711677.A.027.htmldogluckyno1:轉錄至看板 Steam 04/29 23:55

04/29 23:57, 4年前 , 1F
不收錢豈不是更好
04/29 23:57, 1F

04/29 23:58, 4年前 , 2F
微軟學壞了,以後也抽12%而已
04/29 23:58, 2F

04/29 23:58, 4年前 , 3F
人永遠都覺得自己領越多越好
04/29 23:58, 3F

04/29 23:58, 4年前 , 4F
呀~那97%還不快去EPIC
04/29 23:58, 4F

04/30 00:00, 4年前 , 5F
google 蘋果怎麼可以降到15%呢 一定是惡性競爭啦cc
04/30 00:00, 5F

04/30 00:00, 4年前 , 6F
G胖是我們的神
04/30 00:00, 6F

04/30 00:00, 4年前 , 7F
你們這些做遊戲的懂個p平台==
04/30 00:00, 7F

04/30 00:01, 4年前 , 8F
不合理,但他就是最大平台…擁有全世界極大量用戶和潛在
04/30 00:01, 8F

04/30 00:01, 4年前 , 9F
用戶…不高興可以去EPIC真的
04/30 00:01, 9F

04/30 00:01, 4年前 , 10F
如果抽30%真的影響這麼大EPIC哪需要大撒幣
04/30 00:01, 10F

04/30 00:01, 4年前 , 11F
不爽不要上架阿
04/30 00:01, 11F

04/30 00:02, 4年前 , 12F
steam版另外一篇有提到,steam其實也有做出調整
04/30 00:02, 12F

04/30 00:02, 4年前 , 13F
Discord只抽10%,你們全都跑過去G胖就會怕了阿
04/30 00:02, 13F

04/30 00:03, 4年前 , 14F
不爽就去epic== 沒人逼你們在steam上架
04/30 00:03, 14F

04/30 00:03, 4年前 , 15F
營收超過一千萬美元會降低抽成,雖然一千萬美元可能只有
04/30 00:03, 15F

04/30 00:03, 4年前 , 16F
大公司做得到,但你也可以看到他們是有在思考三成是不是
04/30 00:03, 16F

04/30 00:03, 4年前 , 17F
太多這件事
04/30 00:03, 17F

04/30 00:03, 4年前 , 18F
文中也有提到googleplay跟apple是一百萬美元做為門檻
04/30 00:03, 18F

04/30 00:05, 4年前 , 19F
我打錯了,google是前一百萬美元只收15%;appleG4
04/30 00:05, 19F

04/30 00:05, 4年前 , 20F
EPIC到現在連個討論區都沒有
04/30 00:05, 20F

04/30 00:05, 4年前 , 21F
不過也是因為這個抽成,才能有事沒事打折吧
04/30 00:05, 21F

04/30 00:05, 4年前 , 22F
一個給大公司降抽成,一個給小公司降抽成
04/30 00:05, 22F

04/30 00:05, 4年前 , 23F
是未達100萬美元收15%
04/30 00:05, 23F

04/30 00:06, 4年前 , 24F
又在幹話 全世界員工有沒有3%覺得自己薪水合理?
04/30 00:06, 24F

04/30 00:07, 4年前 , 25F
以前30%成本是佛心救業界,現在變毒瘤www
04/30 00:07, 25F

04/30 00:07, 4年前 , 26F
不喜歡就別上Steam啦,看Steam的附帶價值值不值
04/30 00:07, 26F

04/30 00:10, 4年前 , 27F
打折跟steam沒關 他只是會推銷你打折會更賣
04/30 00:10, 27F

04/30 00:11, 4年前 , 28F
不好意思 我覺得30%很合理
04/30 00:11, 28F

04/30 00:11, 4年前 , 29F
Sony跟老任應該也是抽30%吧?會不會跟上潮流呢~XD
04/30 00:11, 29F

04/30 00:12, 4年前 , 30F
PS也是抽30%啊 怎麼就不敢抗議了 是因為索尼SJW嗎?
04/30 00:12, 30F

04/30 00:13, 4年前 , 31F
這又不是什麼抗議,這只是在GDC做的調查
04/30 00:13, 31F

04/30 00:14, 4年前 , 32F
抗議沙小啦...就做個問卷而已
04/30 00:14, 32F

04/30 00:15, 4年前 , 33F
Sorry 我被標題誤導了
04/30 00:15, 33F

04/30 00:15, 4年前 , 34F
如果Steam PS5 NS都能降點抽成 對遊戲商一定是好事
04/30 00:15, 34F

04/30 00:15, 4年前 , 35F
因為中文稿有點偏頗 不只3%覺得合理 還有3%覺得要超過30
04/30 00:15, 35F

04/30 00:16, 4年前 , 36F
不過Epic只抽12%比較像在燒錢
04/30 00:16, 36F

04/30 00:16, 4年前 , 37F
%呢 而且選項分滿細 結果只抓10%出來講最多人選
04/30 00:16, 37F

04/30 00:16, 4年前 , 38F
Epic本來就是燒錢搶市佔,他們還常常為了搶獨佔給一堆錢
04/30 00:16, 38F

04/30 00:16, 4年前 , 39F
EPIC功能爛阿 他說他們平台營運成本6%
04/30 00:16, 39F
還有 194 則推文
04/30 02:13, 4年前 , 234F
商自架除銷售額還得先攤平開發跟維護成本,不然可都是
04/30 02:13, 234F

04/30 02:13, 4年前 , 235F
白工啊 XD
04/30 02:13, 235F

04/30 02:14, 4年前 , 236F
他也願意虧那一點,來確保自己遊戲多的優勢
04/30 02:14, 236F

04/30 02:14, 4年前 , 237F
多字:除 (X)
04/30 02:14, 237F

04/30 02:16, 4年前 , 238F
看epic抽到12%還缺東缺西我實在不覺得10%合理啦
04/30 02:16, 238F

04/30 02:17, 4年前 , 239F
在固定成本的部分是遊戲賣越多越好啊,要算的是變動成本
04/30 02:17, 239F

04/30 02:18, 4年前 , 240F
但我想固定成本是佔大宗的
04/30 02:18, 240F

04/30 02:18, 4年前 , 241F
gog抽30%都可以做到商店一年的利潤比一個人年薪少了
04/30 02:18, 241F

04/30 02:20, 4年前 , 242F
不過其實說這個很莫名其妙就是了。如果是在起步期說那
04/30 02:20, 242F

04/30 02:20, 4年前 , 243F
倒還有點道理(然而當時30%是佛心價),但人家花了數年
04/30 02:20, 243F

04/30 02:20, 4年前 , 244F
、數十年經營客群、改善系統、完善服務,好不容易讓平台
04/30 02:20, 244F

04/30 02:20, 4年前 , 245F
茁壯、擁有穩定收入的時候卻有人跳出來喊你們賺太多這
04/30 02:20, 245F

04/30 02:20, 4年前 , 246F
樣不優……當人家平台放著給就自己會長大、時間心力都免
04/30 02:20, 246F

04/30 02:20, 4年前 , 247F
錢一樣,很莫名其妙 XD
04/30 02:20, 247F

04/30 02:24, 4年前 , 248F
所以又回到老問題:若覺得30%太貴,為何不自己架?
04/30 02:24, 248F

04/30 03:53, 4年前 , 249F
微軟有放消息要調降了…因為賺太多?
04/30 03:53, 249F

04/30 03:54, 4年前 , 250F
XBOX日本主機賣那麼爛還能躺贏Sony?
04/30 03:54, 250F

04/30 04:05, 4年前 , 251F
為人商店問題應該是大家都不用
04/30 04:05, 251F

04/30 04:05, 4年前 , 252F
降抽成對開發者吸引力應該還是不大
04/30 04:05, 252F

04/30 04:05, 4年前 , 253F
*微軟
04/30 04:05, 253F

04/30 04:17, 4年前 , 254F
STEAM就最大遊戲入口網站 要上頁面搶曝光流量又不想付錢
04/30 04:17, 254F

04/30 04:19, 4年前 , 255F
哪有那麼便宜的事 自己撒行銷曝光要多少錢也不想想
04/30 04:19, 255F

04/30 04:20, 4年前 , 256F
之前騙STEAM開頁面然後上EPIC獨佔搞得G胖修合約還不夠嗎
04/30 04:20, 256F

04/30 05:48, 4年前 , 257F
我家平台只抽12%,討論區什麼的附加功能可以自行免費使
04/30 05:48, 257F

04/30 05:48, 4年前 , 258F
用隔壁抽30%的喲,經濟實惠創造雙贏對吧
04/30 05:48, 258F

04/30 06:15, 4年前 , 259F
3成合不合理還是要看提供服務的成本 但講句實在話 商場如
04/30 06:15, 259F

04/30 06:15, 4年前 , 260F
戰場 如果很好賺通常會有更多對手加入壓價格
04/30 06:15, 260F

04/30 06:29, 4年前 , 261F
覺得30%不合理有更便宜的為什麼不去 不就是想要大市場
04/30 06:29, 261F

04/30 06:31, 4年前 , 262F
也沒有限制不能同時上架別家啊
04/30 06:31, 262F

04/30 06:33, 4年前 , 263F
你有本事把玩家引到自己賣場去就不會被抽了
04/30 06:33, 263F

04/30 07:01, 4年前 , 264F
抽12%那個確定不會從其他地方賺回來? 個資之類...
04/30 07:01, 264F

04/30 07:08, 4年前 , 265F
光為了平台及討論區,就覺得steam大勝
04/30 07:08, 265F

04/30 07:55, 4年前 , 266F
steam 基本上還附贈業界功能最完整的社群平台和最多的
04/30 07:55, 266F

04/30 07:55, 4年前 , 267F
玩家數
04/30 07:55, 267F

04/30 08:26, 4年前 , 268F
這什麼時候的報導,stadia都倒了還在興起(笑
04/30 08:26, 268F

04/30 08:43, 4年前 , 269F
就打蘋果壟斷官司中 智障epic發的輿論宣傳
04/30 08:43, 269F

04/30 09:22, 4年前 , 270F
賣實體遊戲發行跟經銷商不知道抽多少,比了就知道合理性
04/30 09:22, 270F

04/30 10:06, 4年前 , 271F
幹話分析 僅3%勞工滿意目前給薪 我來寫我也會
04/30 10:06, 271F

04/30 10:08, 4年前 , 272F
問開發分成該多少滿意 就跟慣老闆希望給薪多少一樣
04/30 10:08, 272F

04/30 10:08, 4年前 , 273F
毫無意義可言啊
04/30 10:08, 273F
文章代碼(AID): #1WYjQz0d (C_Chat)
文章代碼(AID): #1WYjQz0d (C_Chat)