[閒聊] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成
原文標題:GDC開發者調查:Steam 銷售續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成
原文網址:https://game.udn.com/game/story/10453/5422934
遊戲角落 KYLAT
https://i.imgur.com/MMShbjC.jpg

本年度的遊戲開發者大會(Game Developers Conference, GDC)預計於今年7月19日至23
日正式展開,但就在今天,主辦單位搶先公開第九屆「年度產業狀況」調查結果。超過
3,000位來自遊戲業的專業人士分享他們對於 2020 年整個遊戲產業發展的看法。
根據這次公開的調查結果,2020 年的疫情確實讓近一半的調查對象被迫暫緩開發,但整
體而言仍有許多遊戲工作室營收有成長或是跟去年打平。隨著疫情趨緩,員工在工作與生
活上的平衡也在幾個月之後找到平衡點,現在大部分的遊戲開發者都能維持每週 40 小時
的工作時間標準。
整體產業趨勢上也有些有趣的變動,像是越來越多遊戲開發商開始對部分平台採用三七分
成的抽成機制感到不滿,致使 Apple、Google 或是 Epic 等公司為提出較為友善的抽成
機制。PS5 的推出,也讓業界更樂於開發屬於該平台的遊戲,惟願意投資 PC 平台的目前
仍占多數。
44% 開發者因疫情延宕開發,47% 遊戲工作室進行擴編,34% 維持原規模
https://i.imgur.com/bTbE0mD.png

為了防疫「遠端工作」,導致許多遊戲開發或發行計畫延期,遠超乎調查對象在去年夏天
的預期。約有 44% 的開發者表示遊戲計畫因疫情期間延期,相較去年的 33%,數字明
顯 提高。另外 48% 表示沒有任何影響,其餘則是沒有進行開發計畫。
即使如此,不少遊戲工作室去年仍逆勢成長,有 47% 的調查對象進行工作室人員擴編。
生產效率也有明顯變化,去年的調查中約有 41% 的對象表示生產效率受到了遠端工作的
衝擊,今年卻有 66% 的開發者的生產效率仍然維持原樣,或是出現不同比例的成長,讓
不少開發者對「遠端工作」徹底改觀。
僅有 3% 調查對象認為數位商城 30% 抽成合理
https://i.imgur.com/PW1ki6f.png

同樣的問題在 2020 年有 6% 的調查對象覺得合理,今年降到只有 3% 認為三七分潤很
公平。絕大部分的遊戲開發商,銷售都得依靠像是 Steam、GOG、Epic Games Store、
Google Play 和 App Store 等第三方遊戲商城平台。在這些平台上架自然要付一定的抽
成費用,目前多數平台仍抽 30%。
近幾年這樣的標準開始遭到質疑,不少平台力拼轉型,像是 Google Play 針對一款遊戲
每年最初 100 萬美元收益的抽成,從原本的 30% 調降到 15%,而 Apple 對於平均年
收益不到 100 萬美元的作品也降到只抽 15%。Epic Games Store 則是挑戰業界標準,打
破新低只抽 12%。至於 Steam 平台仍堅守 30% 原則,但銷售成績優異的作品仍有議價空
間。根據這次的調查結果,約有 23% 的開發者認為抽 10% 最理想。
PS5 成最熱門主機平台開發選擇,整體平台熱門度仍以 PC 居冠
https://i.imgur.com/pQ9u325.png



不少接受調查的遊戲開發者對於索尼的次世代主機充滿興趣,並決定要為這個平台上開發
新作品。整體來說,無論是「目前感興趣」、「上一款作品」、「目前開發中的作品」或
是「即將開發的作品」的平台調查(可複選),PC 平台還是業界首選。
有 58% 的開發者表示對 PC 平台最感興趣,PS5 以 44% 居次,Nintendo Switch 平台
則以 38% 緊追在後,接著才是 Xbox Series X/S,有 30% 的調查者感興趣。在「上一款
作品」的上市平台調查中,PC 平台同樣以 58% 居冠,手機雙平台 iOS、Android 分別
是 35% 及 34%,至於 PS4 和 Xbox One 則占了 26% 及 24%。
除此之外,有 58% 的調查對象表示目前正在開發會登上 PC 平台的作品。iOS 和
Android 雙平台則占 32% 及 31%,剛起步的 PS5 和 XSX/S 分別以 27% 和 24% 的
比例位居第 4 和第 5 名。值得一提的是,目前仍有 22% 和 21% 的開發者正在為 PS4
和Xbox One 平台開發新作品。
訂閱平台興起
https://i.imgur.com/q9t005u.png

Xbox Game Pass、Google Stadia 等下載或雲端式的「付費訂閱平台」在最近幾年漸漸崛
起,有 30% 的調查對象認為「單月付費玩到飽」並不會對於遊戲本身的價值造成負面影
響,但還是有 21% 的開發者持相反看法,剩下 49% 則搖擺不定。
最賺錢主機平台及數位商城
https://i.imgur.com/CLg33lj.png


根據調查,約有 27% 的調查對象在 2020 年透過 Nintendo Switch 平台獲利,
PlayStation 平台則有 39%,至於 PC/Mac/Linux 平台則為高達 70% 的開發者賺滿荷
包,這之中又有 21% 的調查對象表示全年度的收益全都靠 PC/Mac/Linux 平台。
Steam 依舊是 PC 平台屹立不搖的遊戲銷售龍頭,約有 60% 的調查對象在 2020 年內透
過 Steam 獲利,在 Epic Games Store 上獲利的只占 22%。
原始報告:https://bit.ly/3vlD5lU
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G胖抽30%但提供完整Steam服務 vs. Epic 抽12%但缺東缺西的商店
都擠?
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg





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※ dogluckyno1:轉錄至看板 Steam 04/29 23:55
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