Re: [閒聊] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成已回收

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間4年前 (2021/04/30 05:53), 編輯推噓8(8010)
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Steam給一定銷售額以上的遊戲降抽成其實很合理... 找了一下才找到,只有中國那的新聞。 Steam上的獨立遊戲、低成本遊戲與3A遊戲的收入差距巨大 https://www.9k9k.com/chanyesj/28120.html   根據Galyonkin,2017年中4579個定價為$9.99的遊戲僅產生了Steam 9.63%的收入, 1321個定價$19.99的遊戲產生了16.87%的收入。雖然看起來挺合理,但是問題在於,獨立 遊戲開發商通常認為9.99美金的價格是能產生較高的收入合理定價,但是事實卻背道而馳 。   與此同時,收入最高的遊戲價格檔是19.99美金和59.99美金。當然,正如圖表的標題 所示,統計中沒有將《絕地求生》計算在內,畢竟去年這款遊戲的收入是現象級的,在這 裡被當作特例排除。   最終,Galyonkin認為,玩家正趨向於購買那些高質量、大廠商的作品,這會拉開獨 立遊戲、低成本遊戲與3A遊戲的收入差距,他說道:“定價問題正在變得越來越不健康。 ” ==== Steam上的銷售主力一直都是那些大作級的遊戲。 獨立遊戲和低成本遊戲不是銷售主力。 所以對Valve來說,為那些銷售主力的遊戲降抽成其實很合理呀! 而且獨立遊戲和低成本遊戲只要有能耐賣那麼多也一樣能降抽成。 又或著說難聽點,獨立遊戲廠商大部份收入來自Steam,但Steam大部份收入不是來自獨立 遊戲呀! -- 「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功 地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。 「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜 巿不錯── 」                             死亡之門─精靈之星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.51.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1619733210.A.BB1.htmlwizardfizban:轉錄至看板 Steam 04/30 05:53

04/30 05:57, 4年前 , 1F
可以換個角度說 steam砍了自己的主要收入來源
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04/30 06:00, 4年前 , 2F
不能說砍 而是給大客戶優惠
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04/30 06:00, 4年前 , 3F
其實就是老套的交易數量越大 手續費收越低
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04/30 06:05, 4年前 , 4F
越大戶越有談抽成的空間這不是很常見的嗎= =
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04/30 06:05, 4年前 , 5F
樓上 現在問題是小客戶說我也要優惠呀!
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04/30 06:11, 4年前 , 6F
那就跟某華電信一樣狂砍老客戶優惠就好啦(誤)
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04/30 06:13, 4年前 , 7F
對啊,所以我也覺得這種網路平台常做的事,要拿來講蠻怪
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04/30 06:13, 4年前 , 8F
的,總要有合理的理由,用我們賺太少來跟平台唉蠻好笑的
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04/30 06:21, 4年前 , 9F
所以才說換個角度咩 抱歉扯遠 回到原議題
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04/30 06:21, 4年前 , 10F
或許應該要有一個依據銷量降低抽成的鼓勵?
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04/30 06:58, 4年前 , 11F
這有點像是生意越好房租越便宜
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04/30 07:24, 4年前 , 12F
量大就好談阿 再者steam的服務值30%不是問題
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04/30 07:24, 4年前 , 13F
問題是訂價的藝術
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04/30 08:29, 4年前 , 14F
吵一吵看有沒有糖吃跟埋頭開發 3A 大作哪個簡單?
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04/30 08:35, 4年前 , 15F
要多重才會被玩家青睞?
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04/30 09:38, 4年前 , 16F
大盤經銷嘛,你銷售量夠大我就壓低點經銷手續費 XD
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04/30 10:47, 4年前 , 17F
量大比較能壓價,這很正常吧
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04/30 12:17, 4年前 , 18F
不降價大作就跑了好不好 他們又沒一定要上Steam
04/30 12:17, 18F
文章代碼(AID): #1WYohQkn (C_Chat)
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