Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性

看板C_Chat作者時間4年前 (2021/03/17 21:24), 4年前編輯推噓6(608)
留言14則, 6人參與, 4年前最新討論串19/20 (看更多)
: → lcomicer: 要不要先看一下 https://www.creative-comic.tw/ 03/17 20:27 抱歉,我錯了,這根本不是幼教產業, 這個......兒童向、少年向、青年向、兒童向、成人向、BL向、SJW向.... 這些應該以網址做出某種區隔吧? 時代變遷得我完全看不懂了。 話說,BL題材是藍海或紅海市場? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.32.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615987453.A.045.html ※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 21:28:19

03/17 21:27, 4年前 , 1F
台灣價值本土文化向?
03/17 21:27, 1F
@@ BL題材很本土化嗎 ? 話說,如果這個樣子是時代潮流...... 抱歉,我不應該涉足這個討論串的,讓他們玩他們的吧

03/17 21:30, 4年前 , 2F
那不是BL,那是台灣BL (誤
03/17 21:30, 2F

03/17 21:32, 4年前 , 3F
其實就是能拿上檯面的作品乏善可陳吧
03/17 21:32, 3F

03/17 21:32, 4年前 , 4F
逛過一次虎之穴乙女路就會懂
03/17 21:32, 4F

03/17 21:32, 4年前 , 5F
那樣的話還要怎麼區隔
03/17 21:32, 5F
區隔的目的是為了讓人不要誤玩到prototype 2,或著最後生還者二, 或著是誤玩到解神者.... 又或著是讓剛彈愛好者不要誤看到鐵血的孤兒。 (我當然知道巨大機械人從根本上沒有效率,但我看機械人動畫時想暫時忘掉) 每個人的愛好不同,但我在看漫畫時不想有著LoL(英雄聯盟)的體驗。 回想起當年的遊戲體驗還是會有點抓狂.... ※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 21:38:10

03/17 21:38, 4年前 , 6F
CCC從最初期就沒把兒童放在目標讀者,基本上就是萌和BL
03/17 21:38, 6F
這麼小眾!? ※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 21:39:06

03/17 21:38, 4年前 , 7F
想說為什麼這麼侷限在這裡XD 不過確實目標市場可以大一點
03/17 21:38, 7F

03/17 21:38, 4年前 , 8F
沒錯啦
03/17 21:38, 8F

03/17 21:39, 4年前 , 9F
青年和BL吧,積極意義上的萌不太多
03/17 21:39, 9F
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 21:40:27

03/17 21:40, 4年前 , 10F
萌度大概只有芳文社的30%(來路不明的數據)
03/17 21:40, 10F

03/17 21:40, 4年前 , 11F
初期 最初期那些 我看過覺得蠻適合國小生看的
03/17 21:40, 11F

03/17 21:40, 4年前 , 12F
到後面比較多題材就要看看了
03/17 21:40, 12F
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 21:59:42

03/17 22:00, 4年前 , 13F
那樣很多分類可能就一個作者而已
03/17 22:00, 13F

03/18 00:05, 4年前 , 14F
這波裡面我覺得台灣特有種不錯
03/18 00:05, 14F
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