Re: [閒聊] Xeno(異域、異度)系列過去怎麼這麼慘?
※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: 因為開始玩XB2,就查了一下Xeno(異域、異度)系列過去的歷史
: 我對Xeno的印象很陌生,只知道有機娘KOS-MOS,就算沒看過她的也該看過邪神像
: 查了WIKI才知道是製作人高橋哲哉所創造的系列,最早異域神兵在史克威爾之下
: 因銷售未破百萬(查資料有89萬)未被扶持成新的RPG系列作,高橋等人就出走
: 在萬代的支持下成立現在的石碑社,製作異域傳說三部曲,KOS-MOS也就此出現
當時Xenogears的前身是FF7的備案,簡單來說就是兩組人馬在比稿
最後是當時的FF7製作小組獲勝出線,
但史克威爾時任副社長坂口博信則決定讓高橋完成XG。
Xenogears讓人印象最深的就是跟第一片充實的內容相反,第二片的內容相當短與空洞。
這點後來在高橋的訪談中有說出原因。
https://reurl.cc/Kx9vae 、https://reurl.cc/9ZnQeX
一方面是開發小組只被給予了兩年開發時間,一邊要學3d新技術一邊作遊戲。
在時間有限的情況下,所以只好能縮就縮。
二方面是史克威爾上層計畫讓XG一片光碟就結束,
是高橋認為一片光碟根本講不完劇情,硬是磨出第二片才讓故事說完。
而XG的總銷量在全世界總和是有破百萬的,只是日本只有89萬而已。
但對當時順風順水的史克威爾來說,這種銷量不是它們要的,於是續篇被取消。
知道此事的高橋就帶著XG的開發小組離開了史克威爾,
接受了當時還是南夢宮Namco(當時尚未和萬代合併)的資金成立了Monolith Soft
: 但銷量怎麼一作比一作還慘,最後萬代不要被任天堂買走石碑社,製作出異度神劍
因為Xenosaga系列在PS2上的遊戲,除了一代是高橋和Monolith本組開發外
2、3代被當時Namco派人空降去製作。高橋僅是掛名而已。
二代更拿下了2004年的koty大賞(kuso game)。
除了那令人難忘的限定版邪神外,遊戲、劇情全部都有問題。
https://koty.wiki/2004GP
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2759.html
https://gamewarrior-akira.com/xenosaga_ep2/
當時的玩家原先期待應該會比一代好或是跟一代差不多,結果端出來的卻是kuso game
馬上被所有玩家罵到翻過去。
直到2006年由高橋等原班人馬在NDS掌機上推出"異域傳說 I & II"
結合PS2一代與二代的劇情,才改掉並重寫二代許多有問題的地方跟劇情
這塊我有買,二代劇情開始是直接從一代結尾連接下去。比起PS2的二代劇情合理很多。
XS系列可以說是被Namco自己玩死的,這也難怪先前曾有重製XS的聲音出來時
BNEI會跳出來說經過評估後,它們認為重製帶來的效益不大不考慮重製。
主因恐怕也是當年的家醜不要再提了。
: 現在的異度神劍系列雖然銷量還比不上其他一線RPG系列作但也不錯了吧
: 人氣好像還是Xeno系列之最,看看那超搶手的兩尊amiibo(誤)
: https://imgur.com/4i2zdNi
: 那麼過去異域傳說是出了什麼事,評價哪裡有問題,銷售量起不來
: 還是Xeno系列本來問題就多,是老任救回來的嗎或是其他原因?
Monolith跟任天堂合作的遊戲系列不少,除了現在有名的異域神劍系列、
移植半重製的異域傳說1&2外,
還有不少遊戲是石牌社尚未加入任天堂時開發在任天堂主機上。
霸天開拓史1、2
靈光守護者。
大災難:危機之日(動作遊戲)等遊戲
https://karasless.pixnet.net/blog/post/34059573
異域神劍最有名的大概也是原先開發超過預定發售時間,
Monolith提出了要刪減遊戲內容好趕上發售日,
結果任天堂知道後要Monolith完成後再發售,由任天堂主動將發售日往後延。
老任對Monolith還蠻不錯的,要錢給錢(XBX debug費用)
要時間給時間(XB發售日主動延後)。
沒像Namco那樣殺雞取卵、或是空降人員過去。
大概也是因為這樣,所以兩邊互看對眼。
任天堂買下石牌社,石牌社也願意加入任天堂;而不是被買下後人就跑光了。
另外先前國外對高橋的訪談,有一項是XG的續篇製作。
高橋有表示他很有興趣想要作,但SE目前沒表態。
以SE重製聖劍3、FF7重製版的情況來看,要說沒想動XG的念頭應該不至於。
但一方面是當初的製作小組全都在任天堂旗下,若重製失敗一定會被玩家講話
所以乾脆裝傻算了。
另外如果真要找原班人馬重製,大概也只能出在任天堂的主機上。
對SE來說可能不划算。
所以若是想要看到XG重製或是續篇,
就要看高橋能不能跟任天堂凹到錢去買XG的版權回來作了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.86.81 (臺灣)
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應該不是這個問題,因為製作XS第一章的核心人員幾乎都被換下來。
日本那邊多數認為是Namco空降人員下來搞成這樣。XS第二章的紫苑個性跟一章差很大。
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畢竟技術跟經驗有傳承給曠野之息去用了。老任這筆錢也算花得值得。
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老任算是對開發人員不錯的公司,離開的製作人比其他公司少很多。
經驗跟技術都有成功傳承給新一代的人員。不像其他公司的製作人鬥得鬥、被趕走的。
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其實可以理解老任在NS上賭了一把。
首發第一年的大作連發就是為了要抬NS銷量與氣勢。基本上是能用的都盡量用了。
看得出有給時間去完成的XB2黃金國完成度就比XB2本篇好太多
XB2的問題只能說是MS社的非戰之罪
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