Re: [閒聊] 聖火降魔錄FE純論劇情是哪一代最好?
※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言:
第一名應該是聖戰之系譜 應該是這麼說就是了
劇情其實文字量並不算特別多
所以聖戰系譜採取比較巧妙的做法就是
同時間多線進行的戰爭
而不是單純一個事件一個事件的狀況
同時
同一個大地圖
不同的地方同時出兵
這有一個好處就是, 你即使正在進行你的攻略
同時間各地強盜趁機要入侵個村莊
而不是背景文字解釋完畢
你要花時間和人力去救
另外就是軍團設定, 每一個戰爭都會有各自的軍團, 然後還有軍團長
如果戰爭沒把軍團長給滅了, 他會回城去搬救兵(經驗值)
所以文字量雖然少, 但因為持續發生事件會增加
例如獅子王艾爾多夏在故事中登場的篇幅其實並不算多
另外就是,悲劇的部分
通常SLG很少會做那種救不起來的劇情
但聖戰之系譜會有好幾段是讓你眼睜睜看著友軍慘死的劇情
而且是花好幾回合被扁, 讓你一邊進軍一邊看著友軍被殺而無能為力
到最後最無能為力的就是____
= =
聖戰之系譜之所以被稱為系譜, 父親輩的歷史造成的悲劇會帶到孩子輩
玩家必須親手體驗父親輩的悲劇, 加強代入感
後半段上演孩子們逆轉的劇情相對是比較熱血的
(賊喜拎羞妹)
例如艾爾多夏的孩子阿雷斯就變成了傭兵到處流浪
然後認識了希爾維亞的女兒琳恩(和另一個大奶孤兒...)
神劍血統的夏南在冒險中遇到芭蒂, 然後兩人並肩作戰一起擊退教團取回神劍
迪妮被冠上家族之恥被推上前線作戰
這些同時仍然是在大地圖上同時進行的多處事件
文字量並不多, 但你同時多線操作戰況, 每個同伴都有各自必須要完成的任務
所以每個同伴多少都會有鮮明的印象
(也是有幾個比較慘拉, 雷斯塔 迪爾姆特....)
然後故事進行到尾聲的時候, 又會開始慢慢地解釋戰爭背後的故事
將父親與孩子這兩代的故事開始衍生到這遊戲十二聖戰士的傳說正本
然後賽利斯後面一句 謝謝你 佛爾賽提
這句就蠻神奇的, 尤其是第一次玩的人應該還沒辦法進入狀況
在多次破關後的隱藏彩蛋又補充了這些設定不是空穴來風
這作品本身不是內容豐富文字多的作品
純論文字量來看, 風花雪月的文字量應該是最多的
本身沒有延長遊戲而灌水的章節劇情, 例如後期聖火常常都會故意搞船上戰...
聖戰之系譜每一段都是很精巧的內容, 不拖泥帶水, 節奏也快
官方就是希望玩家可以玩多次為前提設計
真正的軍人都是一邊打架一邊談戀愛的
舞孃到處跳舞就是勾引男人
查看你的男朋友的身分證, 轉過來老婆欄位不是自己名字
或是一個愛哭鬼趁亂NTR跟我旅行多年的男人
有蠻多梗可以玩的
但其實劇情文字量換算到現代來說, 角色的描寫其實是比較不足的
舉例來說, 這遊戲有戀愛要素沒錯, 但其實遊戲中的男女打情罵俏的部分幾乎沒有
比起現在聖火搞個CBAS的告白要素來說, 聖戰系譜的甜度比較低
胃痛的成分倒是不少
加賀的劇情要增添文字實在是有點難...
尤其是如果哪年重製,大概又要做那個CBAS=_= 光想就不舒服
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被嘴爆了好嗎
當初聖戰系譜最有名的橋段, 就是阿爾維斯 VS 賽列斯
這個理由大家都明白, 而為了設計這個橋段
聖炎 VS 聖劍, 聖劍的賣點是高魔法抗性, 所以賽列斯才能正常打聖炎
結果FEH的聖戰就是第一個情人節=兄妹羈絆池
斬列劍開場就是給物防, 我不管給多少, 你只給物防就是一個莫名其妙的設定
聖戰之系譜的遊戲數據和劇情設定是相對的
他會被人稱讚的原因是因為他的參數有他自己設定的背景
例如聖弓家的血脈運氣都很高
但是安東雷這個不肖子就被刻意設定成運氣0
不過版權在IS身上他要怎麼解釋那也是他的自由拉
※ 編輯: safy (1.168.224.180 臺灣), 02/22/2021 23:49:34
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