Re: [閒聊] 天劍HD是用推香菇頭來揮劍

看板C_Chat作者 (Ironic Man )時間3年前 (2021/02/18 11:48), 3年前編輯推噓21(22147)
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給曠野之息入坑的新玩家 一個溫馨提醒 這代就是 補設定+wii技術展現 入手前請三思 ----- Sent from JPTT on my Sony G8342. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.146.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613620111.A.EDD.html

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史上最濃厚(同一關跑好幾次)
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3d馬力歐風格的薩爾達
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提醒錯了吧 這作的美術、迷宮、劇情評價都不錯啊 該提
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醒的是這作是傳統薩爾達解迷宮 而不是Botw那種開放世界
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這代超不傳統好嗎 反正我是從這片開始 不相信媒體評分的 給大家參考

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啊 不過我記得這代有BOSS連戰的樣子 滿有趣的
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還可以啦,體感揮劍的認真三a遊戲也只有這款,以後也很
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難有別款,同樣玩法也不太能出續作,因為梗就那些,揮劍
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戰鬥比較像解謎而不是打鬥
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揮劍是真的頗精準 好像是那時候出了加強感應那顆吧

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都可以用右類比砍了,可以不用體感了
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迷宮設計很有趣啊,地上是天堂地下變地獄的佛像
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雷屁==
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哪有雷 我又沒說補哪塊設定

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該提醒的是,請曠野入坑薩爾達的玩家不要對所有前代作
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品有一樣的想像,從SFC神聖三角開始都是一本道為主探
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索為輔的設計,曠野是一開始就給你所有通關用的神器,
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而歷代都是那些通關道具要拿一個過完劇情再去拿下一個
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還有要搬石頭,只有石頭附近的區域會回到過去之類的
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※ 編輯: felixchen000 (223.136.146.14 臺灣), 02/18/2021 12:01:38 ※ 編輯: felixchen000 (223.136.146.14 臺灣), 02/18/2021 12:03:00

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你該提醒的是這款是wii的作品 不要用botw的美術去評斷
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然後這林克不是那個林克
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我不是這意思 曙光公主我玩的很開心啊 玩了5、6次吧 ※ 編輯: felixchen000 (223.136.146.14 臺灣), 02/18/2021 12:04:28 ※ 編輯: felixchen000 (223.136.146.14 臺灣), 02/18/2021 12:05:41 ※ 編輯: felixchen000 (223.136.146.14 臺灣), 02/18/2021 12:06:04

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掛HD的都只是去鋸齒然後加一點要素而已 不像XBDE那樣是
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半個重製版 BOTW入坑的真的可能會不習慣
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不暴雷講不清楚啦 買來試試看就知道了

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這款迷宮不是系列最高峰嗎
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怎麼感覺一直有人想洗成褒貶不一==
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※ 編輯: felixchen000 (223.136.146.14 臺灣), 02/18/2021 12:07:45

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扣掉NDS那兩片中品 應該也是作業度最高的XD
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這款有一個迷宮設計的蠻好的
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反正歷代有人愛有人不喜歡很正常,自己都玩過覺得天劍
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表現還不錯,雖然難度偏低,解謎成分大於戰鬥,整體來
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說比較偏向體驗他們關卡設計而不是給想要挑戰難度的玩
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家。
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上一個JRPG最高峰出個重製已經被罵到像垃圾一樣了
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這個薩爾達出HD版 我看是很恐怖喔
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與其說要洗成褒貶不一,倒不如在打預防針,大概看過玩過
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曠野去玩前作狂罵的玩家吧
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我是指畫面方面啦 歐美不少嫌移植上NS怎麼還長差不多的
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不過對於沒玩過天空劍,又喜歡解謎的我倒是蠻期待的
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畢竟當初是為了展現WiiRemote的體感操作,光是體感操
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作就是一個門檻,還要把戰鬥做更難保證勸退。
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禦天評價低是把玩家當白痴的教學跟時之笛+++版吧
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我從sfc三角神力玩的 每款都能感覺到設計巧思與進步
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我也是三角神力開始玩的 真的是神做 但這代是我第一次感到失望 遊戲的理念差太多了 玩起來比NDS的火車還像外傳 所以給新手參考一下

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禦天的關係,導致曠野上市前一堆人覺得又是時之笛+++
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+
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曠野入坑的大概就很難有這種感覺
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法伊:你真的有懂嗎 要不要我再說一次
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但比起天劍 更想玩風之律動
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我也是 Q版線的巔峰 後來就只能上掌機了 ※ 編輯: felixchen000 (223.136.146.14 臺灣), 02/18/2021 12:19:49 ※ 編輯: felixchen000 (223.136.146.14 臺灣), 02/18/2021 12:21:54

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天劍交代了大師劍跟第一個薩爾達 對老玩家還可以
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※ 編輯: felixchen000 (223.136.146.14 臺灣), 02/18/2021 12:22:14

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這代哪來不傳統? 難道你覺得Botw比較傳統嗎...
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這代缺點大概只有法伊很煩 跟地圖重複利用而已
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a一下id,早知道不認真了,告辭==
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誰跟你不認真 薩爾達就我人生第一款遊戲 每代我都玩過 被你講的好像我雲玩家在帶風向誒@@

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不過總覺得薩爾達沒有一定的傳統,玩過的幾款:三角神力
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2,時之笛,曠野之息變化都很大,還是運氣問題XD
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個人的感覺啦 我覺得這系列最好玩就在 看似非線性的地圖 這代就做的跟瑪莉歐一樣 ※ 編輯: felixchen000 (223.136.146.14 臺灣), 02/18/2021 12:25:17

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a一下ID 原來是說Botw是半成品那位...看來我認真了
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你覺得好玩就玩啊 老玩家抱怨一下都不行哦@@ ※ 編輯: felixchen000 (223.136.146.14 臺灣), 02/18/2021 12:27:21 ※ 編輯: felixchen000 (223.136.146.14 臺灣), 02/18/2021 12:28:30

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老屁股的抱怨有時候比雲玩家還無聊就是了
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原來是半成品論者,看來禦天必玩了
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好啊 你不要後悔我沒提醒嘿 這代就真的是wii技術展示@@ ※ 編輯: felixchen000 (223.136.146.14 臺灣), 02/18/2021 12:35:32

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美任官方節目跟留言 不
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敢說天劍人氣有多高 但好歹也算會被提及的前段班
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當然啊 你看那個媒體評分 製作人也沒有發推特嗆玩家 ※ 編輯: felixchen000 (1.160.90.192 臺灣), 02/18/2021 12:43:23

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天劍我覺得優點在於攻擊方式跟迷宮的巧思 還有色調
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嗯連留言也是媒體評分就是了
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我沒有想跟你吵啦 有夠無聊 你覺得好玩就好玩啊@@

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天劍絕對是有名的吧,至少沒Wii的我都聽過,只是之前有
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聽過體感操作有點令人煩躁的說法,不知道是否屬實
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※ 編輯: felixchen000 (1.160.90.192 臺灣), 02/18/2021 12:47:12

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應該會入手 不好玩也沒差 就當斗內石碑社也爽
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因為非常吃重體感 所以不喜歡體感的玩家 跟感應不良的
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玩家會很賭爛 啊我是不排斥體感也剛好體驗非常順的那一
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我覺得這篇文是半成品
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我是玩起來很順暢的那一派,因為天劍之前已經玩過RE4
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跟勇鬥神劍,很熟悉體感操作。
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體感本身是不排斥,馬奧還蠻愛丟帽的,目前玩的體感不爽
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只有LGPE的丟球,不懂到底怎麼丟...
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其實還不錯 換換玩法也好
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02/18 14:34, 3年前 , 70F
買阿 哪次不買==
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文章代碼(AID): #1WBUEFxT (C_Chat)
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