[討論] 音Game為啥無法成為主流?

看板C_Chat作者 (瑞斯叔叔)時間3年前 (2021/02/17 17:42), 編輯推噓128(1346126)
留言266則, 157人參與, 3年前最新討論串1/10 (看更多)
同樣是遊戲 射擊類在西方很主流 moba更不用說 在電腦手機裡都算熱門 就連體育遊戲可能比音game還大衆 這是什麼原因? 音樂照理說很符合主流的啊 聽音樂的人那麼多 但是會玩音game卻是小眾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.69.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613554924.A.597.html

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玩起來很累吧 而且有時候節奏也對不上
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我聽音樂就是要放鬆,為什麼還要用手打?那你打遊戲怎麼
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不去當職業選手==
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太難了
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我___就是要放鬆,為什麼還要___?
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聽跟玩是兩回事啊,不然這世界是有那麼多勇者還是獵魔士
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觀看性不足
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會有人指指點點
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跟FTG一樣啊
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因為其實過分吃技術的遊戲會不好玩
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自己打起來像智障,高度集中打沒幾首就累了
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門檻高 玩久又累
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一鍵掃蕩節拍、自動尋路音符
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太累太難,受眾窄,但有對到點又沒出包就會很死忠
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那種FC的其實沒有很好看,反而是倒扣制吃鱉的看起來特別
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成為主流有什麼好處?招黑嗎?
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不開手元 人家看到的就只是接接接而已
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玩起來很累
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競技遊戲玩到高端也都很累啊 那不是問題吧
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= =,那就是AUTO阿,LLAS有,MLTD我忘記是SKIP還是AUTO
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沒有對戰感吧 如果能擾亂對手note 應該又是第一個失
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誤就分勝負很無聊
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不能靜音玩
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推坑被打槍的回答第一名:音game太難了我不會 第二名:我
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自己彈鋼琴就好了
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很難入門、重度宅向遊戲
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先讓那些超哈扣高BPM歌曲編的能讓普通人聽再說
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求個PERFECT,沒了
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太難
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競技感不同 你玩MOBA 射擊的被打到歪頭 只要殺一個就是爽
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而且也不像玩音樂
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喜歡聽音樂≠節奏感好、反應快
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我為什麼不直接學樂器
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這影片是中國音game玩家對音game無法流行的體會與分析
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有些點不限於在中國在各地都會這樣
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音GAME完美到最後一拍漏一個就想死
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還有 187 則推文
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學樂器花錢又花時間,玩音game還不會吵到鄰居
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同樣考驗節奏感 幹嘛不去玩類魂遊戲?
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音game超吃天份的啊,其他遊戲還有隊友可以怪啊XD
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對戰感有RB阿 是說我大學的時候還有系JU呢
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慢慢玩就好了 接不起來也無妨
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技術門檻太高吧(手殘
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看你指的是街機還是CGSS那種類型啊,後者玩家人數也挺多
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音game流行曲也不常更新吧,而且太技術向不好入門
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我認為最主要原因 1.遊戲缺乏玩家間互動 2.無法靠賽
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,對入門玩家來說少了上述兩個元素很容易失去樂趣就
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玩不下去了。
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遊戲性不足
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無關遊戲性 手遊更不用說甚麼遊戲性
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年紀小時很貴 年紀大時懶
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太臭
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要玩音game就乾脆去玩樂器啊
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Konami 的KAC:
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音game還不是花時間...
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日積月累下來花錢恐怕也不會少
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玩音game不如玩樂器 樂器練起來還可以秀 音game只會秀
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出宅味
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光是能jam能即興,樂器在愛好音樂上的吸引力就遠遠大於音g
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ame了,我同意兩者不用衝突,但推文會有此論調主要還是因
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為原po提了「愛聽音樂的人明明很多,為何玩音game卻不多」
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,才會有這樣的回應
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本人節奏感不好,不太想玩音ゲ
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(x)音game (o)節奏game
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大多數的節奏GAME跟音高沒有半點關係
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我是聽音樂大於遊戲,反正剛好讓手指動一動
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02/18 00:28, 3年前 , 258F
我音痴+手殘
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會玩樂器的人沒有聽音樂的人多 音樂遊戲不是光聽 要有節
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02/18 01:20, 3年前 , 260F
奏感
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02/18 01:32, 3年前 , 261F
沒差 我太鼓照樣玩得很爽 偶爾還能嚇嚇人
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簡單說 版權,今天出一款有很多香香的老婆還有很多中
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02/18 08:10, 3年前 , 263F
文KTV金曲榜的歌的音Game你看會不會紅
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02/18 11:00, 3年前 , 264F
太難
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02/18 19:18, 3年前 , 265F
看到那個exhard譜面完全打不了...
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02/20 19:02, 3年前 , 266F
我玩不到10首 注意力一整個下跌 超累
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