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討論串[討論] 音Game為啥無法成為主流?
共 10 篇文章
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推噓128(134推 6噓 126→)留言266則,0人參與, 3年前最新作者a86425380 (瑞斯叔叔)時間3年前 (2021/02/17 17:42), 編輯資訊
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同樣是遊戲. 射擊類在西方很主流. moba更不用說. 在電腦手機裡都算熱門. 就連體育遊戲可能比音game還大衆. 這是什麼原因?. 音樂照理說很符合主流的啊. 聽音樂的人那麼多. 但是會玩音game卻是小眾. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.69.67

推噓11(11推 0噓 14→)留言25則,0人參與, 3年前最新作者sawaman (楊雨)時間3年前 (2021/02/17 18:19), 編輯資訊
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因為音遊很吃天賦,不是說你的付出多少就能有多少收穫. 不管是手遊也好或大台也好. 以我自己玩的AC大台為例. Gitadora(鼓)我大概玩了10多年花了10幾萬才練到紅名. 但是有天份的名人可能一年就雙虹名了. maimai也是. 我玩到現在2年大概花了5萬(舊版+新版)勉強上虹. 但是可能有很多
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 3年前最新作者cm223600 (sammy)時間3年前 (2021/02/17 18:34), 3年前編輯資訊
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應該是手殘的人會玩的很不爽吧XD 尤其是在快要fc前斷掉的時候*. 有玩的都知道心理多干[m. cgss我沒用強判跟放置隊 只能26首master fc. 初音更完全沒辦法 連expert 最簡單的也是. 要不是二次元 我完全不想玩XD. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 3年前最新作者emptie ([ ])時間3年前 (2021/02/17 18:51), 編輯資訊
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簡單來說就是,痛苦太多,收穫太少。. 同類型的遊戲不是沒有,但有些會有提供休閒玩家追求的其他目標,. 比如跟人對戰的遊戲,能透過配對系統讓玩家跟實力接近的人一起玩,. 而且就算你卡住爬不上去,也能以for fun的心態去玩. 音遊在這方面就不太有這種空間,. 你唯一的對手就是你自己,你的遊戲目標就是
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推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 3年前最新作者gxu66 (MapleSnow)時間3年前 (2021/02/17 19:14), 編輯資訊
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當然是因為課金無法變強阿!. 你音game課了. 頂多卡面變強 分數變高. 沒辦法FC的還是沒辦法FC 有意義?. 就算給你用強判凹過去. 你自己內心也很清楚那個是假的. 根本空虛到不行. 你看之前cso之類的. 都還要出一堆點槍給你課. 這就證明了課金變強才是主流大眾的玩法. 阿你說LOL之類的課
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