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討論串[閒聊] 大家會嘗試玩SpeedRun嗎?
共 7 篇文章
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大家都在借題發揮那我也來. 類似超頻的概念,利用溫度來改變CPU運算的速度刷出想要的記憶體數值. speedrun社區對於遊戲運行的環境是有要求的,原則上只要是廠商正規發行的平台,不. 管是規格不統一的手機或PC,還是想用XBOX Arcade或互換機來跑都可以. 會因為硬體的差別而大幅改變節奏體驗
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雖然應該算離題,不知道有沒有跟我一樣很討厭遊戲內放入SpeedRun要素的. 精確點來說是 有時間限制且需要密集操作的橋段,操作失誤直接死亡讀檔. 或在任務/成就中加入不經過多次練習無法達成的時間限制,未達標需重跑. 這種類型,可能是平常在日常生活中被時間死線逼到都有PTSD了. 打個遊戲還要被搞到
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中午看到原文可是忘記回文了 看到有speedrun剛好來寫一點. 首先離題一下 恭喜Super Mario Bros的紀錄又又被破了. 繼Niftski的4:54.4後. Miniland在三天前打出4:54.313的成績. https://www.youtube.com/watch?v=qRkTX
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借串討論幾個點。. (1) 所謂的「抄作業」在社群中是合理的。. Speedrun 的本質是「盡可能快的完成指定的遊戲目標」;. 為了更快,玩家需要對遊戲有深刻的瞭解,. 常常需要熟練普通玩家不會考慮的技巧,鑽研許多底層的遊戲機制。. 但如同「體育競技中並不是所有人都是運動員」一樣,. 這些技術有非
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看遊戲吧,目前我唯一嘗試SpeedRun的只有GTA 線上模式的搶劫. 因為搶劫越快越好啊,學會就是自己的了。. 以前賭場搶劫 SpeedRun 壓到11分已經算很快了,因為要考慮到自己和隊友狀況. 現在佩里克島搶劫可以慢慢練習,不管是前置到尾關,還是尾關SpeedRun 都蠻值得去練. 但跑Spe
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