Re: [討論] 日玩家投訴1%機率抽100次都沒中

看板C_Chat作者 (atrx1155)時間3年前 (2020/11/10 16:13), 3年前編輯推噓21(287119)
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※ 引述《wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)》之銘言: : 是說有沒有手遊的扭蛋/抽卡池是固定數量的設定? : 就是先擺明寫好就只有1000抽, : 最稀有率1%,裡面一定有5隻UP角跟5隻非UP角, : 然後1000抽抽完才刷新另外1000這樣? : 這樣設定也許會少賺一點,但也不至於沒得賺吧? 我記得之前看靈時的影片時說 https://youtu.be/E3thZfed6_U
這種機率是共用獎池的機率 也就是確實如同原po說的1%就是1000裡面就有10隻稀有 但是這個獎池是全伺服器共用的 也就是只要有人抽一次就是1000-1 直到1000次抽完才刷新 所以最可怕的是你不知道獎池到底還有沒有稀有 這樣也能比較能解釋為啥有人永遠抽不到 還有以往楓之谷的半夜扭蛋傳說 所以這才是有保底的重要性 (但不知道保底會不會扣在獎池裡 這樣的機制確實比較符合公司的原則 畢竟機率給出去不管有多少歐洲人抽到就停 有人抽收益就是會完全體現在機率上 所以遊戲公司只要努力讓人想抽就可以了 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.112.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604995991.A.AAF.html

11/10 16:14, 3年前 , 1F
共用獎池?? 真的假的啊 不太可能吧
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※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 16:15:20

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想多了 不可能
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11/10 16:16, 3年前 , 3F
...為什麼會比較符合公司原則? 這種方式只有造出地獄倒楣
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很簡單 如果可以控制出貨量 那商品價值就可以被控制

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他們是遊戲系統工程師嗎
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人而被噴爆的結果 以機率來講量越大越趨近於平均機率這樣
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搞有啥好處 還不是都一樣
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這種模式,氣到推坑一定比較多,誰還跟你繼續抽
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^退
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只要他不是公司的工程師 那些都只是猜測而已
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球球妳們不要為難工程師了
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那不就我只要看實況有人抽到或是有人曬卡 我就乾脆不抽
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了?
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實際上獎池刷很快 假設1%的獎池只有100 那只要同時10人10連抽就有一人中獎 ※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 16:19:13

11/10 16:19, 3年前 , 13F
玩家根本沒法分辨是不是這種模式好嗎 你不知道他怎麼寫的
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對 因為靈時有在業界做過 所以可以參考 他也有說不是每個遊戲都是這麼運作的 ※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 16:23:51

11/10 16:20, 3年前 , 14F
這種模式你玩家也是抽越多越接近機率啊
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工程師:企劃真的知道自己在算什麼?
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他講的根本沒辦法驗證是不是共用獎池
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就做100抽保低就好了...這樣也不會爭議
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11/10 16:21, 3年前 , 18F
如果真的共用你要怎樣解釋有人可以連出三五星之類的
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不 因為你不知道接下來這五秒 台灣有多少玩家剛好
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在按十連或單抽 照這個理論的話
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甚至這刷新池縮小到100那應該就一直有人抽抽快速被刷新
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11/10 16:22, 3年前 , 22F
嘴砲而已 跟什麼脫光比較好抽 他嘴是他的事 至於會信就
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是你的問題了
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11/10 16:22, 3年前 , 24F
那玩家幾乎都有機會是在乾淨新池抽的
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11/10 16:22, 3年前 , 25F
共用獎池的話會無法解釋2個超大獎連續出 因為官方不會
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或是剛好刷新獎池 你點一次10連抽只要1秒 多人一直抽獎池不用幾秒就可以刷新了耶

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佛成這樣
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11/10 16:23, 3年前 , 27F
刷新池開到10000裡面放個30個超大獎 就可以兩個連出
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11/10 16:23, 3年前 , 28F
CSO就是非常明顯的共用獎池吧 大獎都是一次刷出來的
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11/10 16:23, 3年前 , 29F
靈時也有說這只是廠商慣用的其中一種方式
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但是視為母體無限大的理論倒是沒爭議
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11/10 16:24, 3年前 , 31F
講錯的吧 完全沒有理論基礎
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11/10 16:24, 3年前 , 32F
每家的方式都不太一樣 不過沒有保底都一樣噁心
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11/10 16:24, 3年前 , 33F
那他每次只抽1000根本沒辦法驗證這件事啊
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※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 16:26:27
還有 84 則推文
還有 25 段內文
11/10 17:12, 3年前 , 118F
不過他其他影片還可以 他那一系列影片就這個看了很無言
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是很亂講一通嗎?還是他待的公司的處理方法不合業界習慣呢?不然不同公司作法不同就當

11/10 17:13, 3年前 , 119F
可能覺得做過黑箱測試就什麼都懂了吧
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11/10 17:16, 3年前 , 120F
就rand丟機率而已 哪會這麼搞剛
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非洲人安慰自己的方法(?) ※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 17:18:13

11/10 17:18, 3年前 , 121F
他這集有問題的地方是他講的像用測試方法去解讀後端程式
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有點像是區間估計永遠找不到母體的感覺吧? 那如果不按照程式的邏輯去驗證程式不就很沒意義嗎? ※ 編輯: atrx1155 (123.193.112.194 臺灣), 11/10/2020 17:24:13

11/10 17:21, 3年前 , 122F
的運作狀況 可你實際就是看不到阿...
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11/10 17:22, 3年前 , 123F
其他純粹是講代理商偏業務客服方面的就沒太問題
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大部分還是rand省事 測試的只要轉一個很大的量出來比對
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11/10 17:24, 3年前 , 125F
沒有太大誤差即可
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11/10 17:26, 3年前 , 126F
qa通常不知道裡面寫啥啦..
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11/10 17:26, 3年前 , 127F
你搞整個server轉量到多少一定只能出多少
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11/10 17:27, 3年前 , 128F
這裡有則影片在解釋這種
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11/10 17:27, 3年前 , 129F
大量寫入的計數實際上背後是怎麼運作的
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11/10 17:27, 3年前 , 130F
抽卡這種比起計數更複雜的計算一定更需要這種機制
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今天遊戲開個可以10連抽 100連抽
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11/10 17:28, 3年前 , 132F
直接套上去沒搞好當掉輕者大家都沒抽到 嚴重就大獎連噴
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11/10 17:29, 3年前 , 133F
或server當掉 吃飽沒事幹才會在隨機抽裡特意去限制
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11/10 17:34, 3年前 , 134F
想了一下這樣看一般手遊就已經不合了 10連抽按下去
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怎麼常常會看到有人曬10個裡面有重複大獎3-4個呢
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11/10 17:35, 3年前 , 136F
這個10連提交應該是同一批產生的結果 中間可是不會插隊
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11/10 17:37, 3年前 , 137F
至於最終全server完全合機率這沒啥問題
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1%的東西跑一億次總結果接近100萬正常
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11/10 17:55, 3年前 , 139F
雖然還是有人搞過 像時空貓 但玩家不是傻子
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有發現 而且那不叫限總量 那叫測你10連的結果後再動手腳
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11/10 18:16, 3年前 , 141F
認真的嗎. 最簡單又坑人的做法就是每次都100亂數取阿XDD
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11/10 18:16, 3年前 , 142F
D搞共用池有什麼好處嗎?難寫又難搞
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11/10 18:17, 3年前 , 143F
按錯..等等補推
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11/10 18:18, 3年前 , 144F
共用獎池有寫程式就知道了 抽獎遊戲很多都是
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11/10 18:24, 3年前 , 145F
補推,但是跟抽獎遊戲不太一樣的地方是這東西轉出來對遊
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11/10 18:25, 3年前 , 146F
戲公司沒有直接損失,用他影片說的機制還比較容易被抽走
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,還會有如何確保總量與抽出來的結果能夠成為1%的問題,
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11/10 18:25, 3年前 , 148F
但是用rand只要數據夠大就會接近你設定的機率
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11/10 18:39, 3年前 , 149F
太多寫法了 也可以像玩撲克牌那樣抽到剩多少就重置
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11/10 19:04, 3年前 , 150F
獎池只有在少量或是極高單價時才有實作意義吧 大量抽選
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11/10 19:04, 3年前 , 151F
時,只要亂數沒問題,獨立抽選基本上會逼近期望值。
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11/10 19:06, 3年前 , 152F
用亂數簡單多了,幹嘛一定要獎池,不要拿現實世界的
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11/10 19:06, 3年前 , 153F
邏輯去想好嗎
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11/10 21:48, 3年前 , 154F
想多了
11/10 21:48, 154F
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