Re: [討論] 日玩家投訴1%機率抽100次都沒中
說點也是機率相關的事情好了
我們不說抽卡方面
在LOL裡面暴擊機制 其實也不是全隨機照帳面上的
而是某種程度的偽隨機 假設你暴擊60%
那你打10發子彈 合理來說會有6發的期望值 那這個系統就會讓你暴擊次數逼近5.6.7
這個機制的作用是 即使是在小範圍的取樣 也會有期望值的效果
相對的 10發都暴擊的機率是0.6% 這個系統下就會比這個還低很多
這個修正是為了讓大家以為這遊戲很公平
然後 據傳 也有些抽卡遊戲是這樣子搞 所以... 有時候這種事情真的很難說
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.79.9 (臺灣)
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這個機制的實際演算法如何不清楚
但是簡單來說就是如果你沒暴擊就上修你暴率
你暴了就下修
最終目的就是讓小範圍的取樣也接近期望
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聽說是S3後才修改的
如果都照這樣設計的話 其實有時候說衝裝+9有玄學也很正常
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這牽扯到 有時候 真的隨機並不會讓玩家覺得公平
平平都是人生父母養的 為什麼你爸媽是比爾蓋茲 我的是無業遊民
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因為這樣子騙不出$啊
不過也是有少數遊戲有這樣的作法 不過通常都是活動獎勵這樣處理
而不是課金項目
這種就會公開箱子裡面有多少東西 那你大概要花多少時間去打兌換物
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但我這邊說的是第三種機制啊
而且你說的把球拿出來的機制 實際上還有一個問題是
你這個球拿出來的機制的"池子"到底有多大
小了會淪為玩家們的玩物
大了也就失去意義了
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這已經不叫做隨機了XDDD 反正POE是一直A出去的無雙遊戲
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大家都懂你的明白 但你不懂我們的明白
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