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討論串[討論] 日玩家投訴1%機率抽100次都沒中
共 10 篇文章
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推噓153(169推 16噓 128→)留言313則,0人參與, 3年前最新作者hunng5 (我亞我驕傲!!)時間3年前 (2020/11/10 10:50), 3年前編輯資訊
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https://gank.fanpiece.com/m/gamelife/c1388620.html. https://i.imgur.com/BHvVMYg.jpg. 近年遊戲界都多了不少「抽蛋系統」玩家為了抽到自己心儀角色或武器都不惜大灑金錢,但回到遊戲上,看似蛋機都會標註抽中每一張卡的設定機率
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推噓30(30推 0噓 16→)留言46則,0人參與, 3年前最新作者wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)時間3年前 (2020/11/10 11:26), 3年前編輯資訊
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是說有沒有手遊的扭蛋/抽卡池是固定數量的設定?. 就是先擺明寫好就只有1000抽,. 最稀有率1%,裡面一定有5隻UP角跟5隻非UP角,. 然後1000抽抽完才刷新另外1000這樣?. 這樣設定也許會少賺一點,但也不至於沒得賺吧?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 10
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推噓19(20推 1噓 119→)留言140則,0人參與, 3年前最新作者NowakiKai (艦隊少女野分君)時間3年前 (2020/11/10 14:48), 3年前編輯資訊
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說點也是機率相關的事情好了. 我們不說抽卡方面. 在LOL裡面暴擊機制 其實也不是全隨機照帳面上的. 而是某種程度的偽隨機 假設你暴擊60%. 那你打10發子彈 合理來說會有6發的期望值 那這個系統就會讓你暴擊次數逼近5.6.7. 這個機制的作用是 即使是在小範圍的取樣 也會有期望值的效果. 相對的
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推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 3年前最新作者TRFgee (ASIAGODGEE)時間3年前 (2020/11/10 15:17), 3年前編輯資訊
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其實最好的辦法就是要有保底機制. 就跟公連的井一樣. 通常當前限定角色都是0.7%. 300抽保底可以換出來. 比例是差不多的. 不然學一番賞固定總獎項也不錯. 先不論隨即是否為真. 假設一抽的機率就是1%. 每一抽都是獨立事件. 所以你抽到第1000次都可能沒中. 因為這個1%是針對群體下去做樣本
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推噓21(28推 7噓 119→)留言154則,0人參與, 3年前最新作者atrx1155 (atrx1155)時間3年前 (2020/11/10 16:13), 3年前編輯資訊
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我記得之前看靈時的影片時說. https://youtu.be/E3thZfed6_U. 這種機率是共用獎池的機率. 也就是確實如同原po說的1%就是1000裡面就有10隻稀有. 但是這個獎池是全伺服器共用的. 也就是只要有人抽一次就是1000-1. 直到1000次抽完才刷新. 所以最可怕的是你不知
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