[閒聊] 遊戲是不是開始跟不上硬體了

看板C_Chat作者 (uuuu4ni)時間3年前 (2020/11/06 09:09), 編輯推噓29(35637)
留言78則, 56人參與, 3年前最新討論串1/1
嗨嗨 現在顯卡cpu ram進步的速度飛快 而且都可以大量量產 反觀遊戲大作 都要仰賴一堆人力 成本也越來越高 只要一個大作賣得不好 就爆炸了 遊戲是不是開始跟不上硬體了 分析分析 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.31.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604624970.A.31E.html

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模擬飛行:
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爛程式碼+一堆節點的模組就能lag到死了 有看過lag花盆
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嗎?
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會嗎,矮人要塞好像現在硬體都還是會跑很辛苦的樣子
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你這標題很謎 古早年代的PC很多大作都是一出就要去
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買新顯卡之類的才跑的動..那年頭可是遊戲逼電腦更新
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反正你們會去課手油 有差嗎
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為了遷就主機性能早就跟不上了 crysis那個殺顯卡的時代
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是你所稱的大作都愛搞高畫質視覺效果這套
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已經不會再有了
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矮人要塞我玩冒險模式地圖礦產文明開最大,進首度直接當一
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小時up
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10年前的畫面 次世代的需求
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沒看現在遊戲優化都比爛的 硬體早就海放了
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然後讓地圖跑歷史超過一百年光按暫停就要等10分鐘才有反
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是不是不把顧機台的當人力
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他媽矮人要塞要潛力全開484要等量子電腦時代了
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沒有,如果開最低還能順玩就沒問題
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遊戲效能開到最高反而是硬體沒辦法穩定高更新率吧
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邏輯笑死 渲染多丟幾次加些特效硬體就跟不上了
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是硬體已經可以滿足遊戲需求 跟不上是三小說法
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更別說現在還有光追可以開 開下去有多少顯卡可跑2K4K
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任天堂表示:????
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8k+120fps效能需求就翻幾十倍了
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老實說軟體沒有極限
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那些硬體也不是只為遊戲存在的
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現在的遊戲只要不追求高FPS跟高解析度 用幾年前的電腦都可
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以順順跑
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應該說你好好做的遊戲特效開滿跟開75% 對普通人來說
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差別很大嗎
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其實沒光追畫面也夠漂亮了
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是遊戲為了讓大多數人玩降特效 做到像廣告cg一樣沒人跑
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得動
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裝了幾個模組的麥塊表示:
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就想像一下圍棋遊戲的AI要做到alpha狗等級的話 硬體還差
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多少就好
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從PS2開始就很多遊戲開始追不上了
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美術就是為了要配合硬體才降規格的,難道你遊戲只賣
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頂尖規格的那一小撮人嗎
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反了吧
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建模的時候 曲面細分下去就追上的東西
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是軟體要屈就硬體
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硬體要買到頂尖~你懶趴捏著可能都有點買不下去
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完全相反..
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去看一下steam大部分人都還在用那些硬體好嗎
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看那精美的遊戲開發成本增長曲線 跟不上的大概是資本
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工三小 你根本完全講相反了吧
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麥塊:速度太慢了
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你軟體可以無極限的搞 但沒幾個跑得起
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解析度可以無限制上升啊,可能一個遊戲就要很多 PB 很不
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方便
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光2k144hz,現在有幾張卡能穩穩跑?3090都不一定穩了
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參數亂拉你就跟不上了啊
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是不是搞錯什麼了
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反了吧==
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欠噓,是設計師不想讓半導體業界太丟臉好嗎?
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你好像沒看過設計很爛的程式碼
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這篇搞錯方向
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你去看看steam上的顯卡使用比例
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他想說的應該是硬體越來越強 開一個3A的成本飆升 變成
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像電影好萊塢等只有巨資才玩的下去的行業 的現象
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以變人來說真的慘 砸大資金開一個psn免費的遊戲
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poe:
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先能全開4K 144hz然後價格10000以下再說
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你的世界可能是這樣= =
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技術美術說喔是喔
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其實我討厭高畫質遊戲
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老任:不會學我連FHD都不用喔
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小廠製作的確追不上,但大廠只會怕硬體不夠力
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把優化做爛一點啊 像Poe一樣
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軟體要搞硬體方法非常多,但以主流來說是沒必要的
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除了一些大廠確實特效全開需要頂級以上的規格以外,其他的
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大概都是最佳化沒做好(
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11/06 12:17, 3年前 , 75F
star citizen
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怎可能 你看好萊塢特效要做成遊戲 哪跑得動
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11/06 13:14, 3年前 , 77F
小廠大廠沒弄好程式 一樣卡 bug也是多==
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11/06 18:39, 3年前 , 78F
........
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文章代碼(AID): #1VfA9ACU (C_Chat)