Re: [閒聊] 原神是不是為台灣遊戲業指出明路了
※ 引述《shan820704 (Louis)》之銘言:
: 其實米哈遊開發的心態一直都是賭
: 賭首款成功後,就投入大量資源開發下一款 賭他會成功
: 崩二到崩三,崩三到原神都是這樣的
: 他們敢這麼做也是因為老闆很年輕,還是保有衝勁
: 於是一路賭對了,就成長到這個局面
: 但你看台灣遊戲公司,有哪個敢這樣賭
: 上市的是不可能,要對投資人交代
: 小公司或獨立工作室又做不出那第一款爆款
: 台灣遊戲業的斷層太嚴重了,缺少像米哈遊這種敢賭的中堅角色
: ※ 引述《tin123210 (tineye)》之銘言
: : 今天看原神賣爆的新聞蠻有感,其實多數玩家沒在管你抄不抄,就算兩岸難得一致譴
: 責也沒
: : 在怕。
: : 換個思路想,台灣遊戲公司照搬大作玩法到手機上不但減少開發核心玩法的冒險又有
: 自備聲
: : 量,只要沒被告倒就賺。即使技術力沒辦法抄薩爾達、刺客教條、最後一戰這種3A,
: 抄個糖
: : 豆人或太空狼人殺這種爆紅獨立遊戲應該可以了吧。
: : 再者台灣遊戲公司從商城貢盤子經驗很豐富了,玩家多了要獲利想必是輕鬆自在。或
: 許這樣
: : 能夠開啟提升技術力的同時又養活自己的良性循環。不曉得各位怎麼看。
:
CD Projekt Red波蘭蠢驢也是這麼賭出來的啊。
相信大家對蠢驢那種壓身家,從完全不會作遊戲,
到豪賭作遊戲,從巫師一代、二代、三代到即將發售的Cyberpunk 2077,
從波蘭街邊賣非授權遊戲到世界頂尖的卡牌公司,
人家就是敢賭,而且賭贏了。
蠢驢一步一步腳印的站上世界的金字塔尖,
別人笑他蠢,他笑別人看不穿。
哈米遊應該是變不成中國蠢驢的,
但變成中國月月應該是滿有可能。
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任何成功都是沒法複製的。
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娛樂產業就是築夢工廠,沒有那種穩紥穩打的的。
而且cdrj也是一步步走了二十年,才追夢成功。
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※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 10/13/2020 10:59:01
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