Re: [閒聊] 早期武俠遊戲可以亂搜東西 是不是很有趣

看板C_Chat作者 (中肯不嘴砲)時間5年前 (2020/08/18 11:50), 編輯推噓6(606)
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講到這個就想到了天地劫... 在神憎鬼厭的難度之下,一狗票的道具都藏在莫名其妙的格子裡 小時候不懂事,傻傻看到武俠風美術就買了 說明書也只有寫到地上發光的格子有道具 誰知道SRPG也玩搜索這一套啊(翻桌) ※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言: : ※ 引述《jimmy3820 (MARATHON)》之銘言: : : 玩起來還是以前的武俠遊戲 這樣的設定比較有意思 : : 大家有這樣覺得嗎 : 探索不是不行,現在感覺就是適度就好 : 你不要放在空無一物的地方,牆壁地板三小的 : 找找箱子,櫃子,砸碎瓶子之類的,就放在該放的地方, : 而不是真的毫無理由的藏在那,搞得我要整天問空氣。 : 然後就藏一點可以提升遊玩體驗的道具來獎勵玩家的探索行為 : 比方說藥品,合成素材,現在還有收集要素,然後根據收集進度可以兌換獎勵 : 而不要把劇情推進的道具藏起來。沒問到就在那邊卡一個下午。 : 這樣的話我還是可以興高采烈的享受這種入室搶劫的樂趣。 : 最近一個做得比較印象深刻的,我覺得是DQ11 : 幾乎每個死路或岔路底,他都會放一個道具在那裏,或是一本書本讓你閱讀, : 可能是塑造世界觀,或是讀了遊記,偷偷據透接下來要前去的地區,怪物的相剋屬性 : 讓你可以一開始就打七寸。 : 幾乎沒有任何移動會白走,也讓探索變得樂此不疲。即使沒有探索想衝劇情也沒問題。 : 做成這樣的方式我覺得就還不錯。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.9.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597722635.A.97E.html

08/18 11:54, 5年前 , 1F
好像偶爾都有玩這種的,真的整人
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08/18 11:55, 5年前 , 2F
早期機戰好像也有
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08/18 11:57, 5年前 , 3F
當時一堆SRPG都會藏隱藏道具,印象中還有放的很顯眼,
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但只能靠兩個會傳送術互傳才能拿到的寶箱。
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08/18 11:57, 5年前 , 5F
還好啦那年代時光道標,晚一點的召喚夜也搞這套
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風色幻想印象也有,印象有關得想辦法繞過超強敵人去撿
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以前很流行這種
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天地劫戰鬥動畫是難得的華麗
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超時空英雄傳說也有類似的.然後小圖會顯示有東西在納格
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害我之後就每次進關都先去看每格上面有沒有畫道具
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08/18 16:19, 5年前 , 11F
魔導聖戰好像第二關(第0章還1章)會跟熟人(?)打.地上一堆好
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08/18 16:20, 5年前 , 12F
料(有徽章嗎?).聽說練功狂還金手指有打贏!?獎勵不知有啥
08/18 16:20, 12F
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