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討論串[閒聊] 早期武俠遊戲可以亂搜東西 是不是很有趣
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其實探索這東西,老實說也跟硬體機能有關係. 早期的遊戲因為機能有限,空間也不足,因此遊戲開發者一個重要課題. 就是「讓遊戲變耐玩」. =>花愈多的時間愈好。. 不同於現代3A遊戲有幾乎無限的容量可供開發者開發. 早期的遊戲機的卡帶容量非常非常少,少到不僅沒辦法放入漢字. 甚至連片假名都無法完整的放入
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探索不是不行,現在感覺就是適度就好. 你不要放在空無一物的地方,牆壁地板三小的. 找找箱子,櫃子,砸碎瓶子之類的,就放在該放的地方,. 而不是真的毫無理由的藏在那,搞得我要整天問空氣。. 然後就藏一點可以提升遊玩體驗的道具來獎勵玩家的探索行為. 比方說藥品,合成素材,現在還有收集要素,然後根據收集進
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有呀...怎沒有。. 像有名的上古卷軸系列一直都有呀!. 像最近一代的Skyrim一樣能亂翻,不過當然你要能躲過居民的視線就是了。. 又或著是Pathfinder:Kingmaker也一樣能亂翻呀!. 像以前玩柏德之門II時就發生過亂搜民宅,結果民宅主人報警。. 最後只好屠了一堆警衛。. --. 「
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早期的武俠遊戲. 霹靂系列、風雲、仙劍、絕代雙驕、金庸武俠改編遊戲. 在地圖上探索時. 都可以亂點地圖上的東西來看看是不是藏有物品. 舉凡野外的花草樹木石頭. 城鎮上的攤販、酒桶、箱子. 只要是開著門的民宅通通給他闖進去 亂點一通. 看起來可以開的寶箱就給他開 廚房的東西都點一遍. 挖看看有沒有什麼
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