Re: [閒聊] 早期武俠遊戲可以亂搜東西 是不是很有趣

看板C_Chat作者 (大豆)時間5年前 (2020/08/18 11:55), 編輯推噓0(002)
留言2則, 2人參與, 5年前最新討論串5/5 (看更多)
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言: : ※ 引述《jimmy3820 (MARATHON)》之銘言: : : 玩起來還是以前的武俠遊戲 這樣的設定比較有意思 : : 大家有這樣覺得嗎 : 探索不是不行,現在感覺就是適度就好 其實探索這東西,老實說也跟硬體機能有關係 早期的遊戲因為機能有限,空間也不足,因此遊戲開發者一個重要課題 就是「讓遊戲變耐玩」 =>花愈多的時間愈好。 不同於現代3A遊戲有幾乎無限的容量可供開發者開發 早期的遊戲機的卡帶容量非常非常少,少到不僅沒辦法放入漢字 甚至連片假名都無法完整的放入(以致於DQ的魔法只用到幾個假名) 但是在如此大的容量限制之下,還是要儘可能讓玩家有長時間的遊戲體驗。 其中的辦法之一就是增加各種寶箱,讓玩家可以東摔西摔 同時重覆性很高的寶箱瓶罐並不會對於遊戲容量有很大的影響 而在玩家拼命尋找的過程中,無疑就增加了許多遊玩時間。 也讓遊戲在攻略或遊戲情報中能夠持續曝光,增加遊戲的知名度。 現代遊戲雖然已經沒有什麼容量的限制(巫師3:?) 但是玩家花同樣的錢,希望買到「能玩很久」的遊戲的欲望倒是沒有什麼改變 因此比起增加新劇情、新CG等等,增加寶箱看起來也是個小成本但是效率很高的方式 -- 「我從高中時代就沒有看到蘿莉不推倒的經驗, 如果有,那一定是御姐,但卻被判定是蘿莉。」 http://hsuans.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.63.11.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597722933.A.51E.html

08/18 11:58, 5年前 , 1F
滿地都是寶箱 滿地都是瀕死前留下的字跡端正字條
08/18 11:58, 1F

08/18 12:05, 5年前 , 2F
想到馬利歐用逆轉音樂一曲兩用 真的很神奇
08/18 12:05, 2F
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