Re: [閒聊] 為什麼現在還會出像素風格遊戲?

看板C_Chat作者 (BMotu)時間5年前 (2020/07/29 19:37), 編輯推噓2(201)
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與其說是為何現代有像素,不如說是像素已經脫離了遊戲的硬體限制 變成了一種風格,而且是永不失流行的風格 就如同今敏只有動畫能完全詮釋其風格一般,像素類型的遊戲 同樣乘載了不同於3D的風貌,誠然在技術上是相對低 但是在心血上仍不輸3D遊戲,我們也不能不折服於現代像素遊戲 帶給我們的精美畫面,這些畫面不會過時,就像是惡魔城、卡比、馬力歐 在現代仍有相當遊戲性的原因,因為像素是作為一個風格而誕生的 技術問題只是時代因素而不得不為之罷了。 舉一些畫面優美的像素遊戲 https://www.youtube.com/watch?v=iofYDsA2yqg
Celeste將暖色調和冷色調的場景展現的非常好,風格清新 The messenger和2020的新作,同時也是The messenger的前作Sea of stars https://www.youtube.com/watch?v=qJf9edBS0TQ
https://www.youtube.com/watch?v=8VJ8Zm648C8
粒子特效和光影都可以使像素變得更漂亮精緻 https://www.youtube.com/watch?v=pupdeq1MoVw
https://www.youtube.com/watch?v=smkdscv6SJs
https://www.youtube.com/watch?v=tTLHZh9IzAE
總而言之,像素的遊戲絕非過時的產物,僅是作為一種風格而持續在現代發揚的 用繪圖或3D當作先進,而將像素視為落後,是一種食古不化的行為 以此斷定遊戲的優劣就更不應該了,要重視的應該是遊戲品質的好壞 而非以其風格或技術,不然TLOU2應該要屌打Celeste阿,怎麼只有5.6分 == -- https://imgur.com/3QbUdn3
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07/29 19:54, 5年前 , 1F
The last night 那個已經是別種美術風格3D遊戲了啦
07/29 19:54, 1F

07/30 06:25, 5年前 , 2F
「老技術沒有再利用的價值」一直是某些與藝術設計無緣的
07/30 06:25, 2F

07/30 06:25, 5年前 , 3F
人所堅持的謬論
07/30 06:25, 3F
文章代碼(AID): #1V8L-DFX (C_Chat)
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