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討論串[閒聊] 為什麼現在還會出像素風格遊戲?
共 4 篇文章
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 5年前最新作者BMotu (BMotu)時間5年前 (2020/07/29 19:37), 編輯資訊
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與其說是為何現代有像素,不如說是像素已經脫離了遊戲的硬體限制. 變成了一種風格,而且是永不失流行的風格. 就如同今敏只有動畫能完全詮釋其風格一般,像素類型的遊戲. 同樣乘載了不同於3D的風貌,誠然在技術上是相對低. 但是在心血上仍不輸3D遊戲,我們也不能不折服於現代像素遊戲. 帶給我們的精美畫面,這
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間5年前 (2020/07/29 11:40), 編輯資訊
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像素大反而容易辨識吧?. 就我所知,像素風有一點是工具成本低,. 小畫家就能進行作業再等比例放大就好,. 相對來說精緻像素或是向量圖,. 都要買相應的工具才容易進行作業,. 因此某些國家的人就容易從這部分入門。. 但是時間成本又是另一回事,. 像素風有固定的技法與表現形式,. 8bits.16bit
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推噓1(8推 7噓 69→)留言84則,0人參與, 5年前最新作者astrayzip時間5年前 (2020/07/29 10:22), 5年前編輯資訊
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除了團隊喜歡像素風格外. 還有一個重要因素會讓人選擇用像素當美術風格. 省. 你會發現像素風最常出現在獨立遊戲上. 而一樣畫圖能力渣到不行的人. 給他畫賽璐璐、厚塗. 跟像素風的質感落差很大,像素風更容易達到及格標準. 對於會畫圖的人來說,刻一張像素圖的時間也遠低於刻一般圖. 同樣狀況可以去看超級機
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推噓61(63推 2噓 61→)留言126則,0人參與, 5年前最新作者bastet729 (bastet)時間5年前 (2020/07/29 10:01), 編輯資訊
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像素風格是早年遊戲技術還沒到位 只能讓一切都是顆粒點陣圖. 現在除了懷舊感 還有流暢的運作和打擊感 沒有3D暈 和簡易的橫幅進行體驗. 但後面幾個不需要像素風格 只要是2D遊戲也可以達到. 但現在很多遊戲還是像素風格. 除了古早遊戲搬到手機上那種. 還有麥塊那種自己蓋出來一切東西的. 是單純因為懷舊
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