Re: [閒聊] 明日方舟就是有抄千年戰爭

看板C_Chat作者 (鵝妹子英)時間3年前 (2020/07/20 12:58), 編輯推噓30(30065)
留言95則, 35人參與, 3年前最新討論串5/10 (看更多)
好啦兩個都有玩 打一篇給路人看 千年日薪300英傑塔卡19 還懶的往上打 方舟就剛玩兩週 一隊精1 50 等精2 基建滿 中手的感覺? 要不要入哪個坑自己參考 (或是學我都打 hehe) 方舟去年就關注 製作方說過有抄千年的部分 但是就我玩起來其實這兩個除了人物升級進化方式很像 其他基礎玩法是不一樣的 真要說起來就 人物升級進化設計: 雖然千年和方舟都有有覺醒二階 但是千年二階會有分歧的職業選擇 二階覺醒分歧比如說 一個有token(衍生物) 一個直接強化技能倍率之類的 差距是很大的 方舟反而不會改 只是會多一個技能看你要不要裝而已 在角色的後期培育這兩個實在是差很多 尤其千年的角色繁多 連主角本身都可以下場 而且主角有快10種型態=“= 論強度 方舟精3+1幻神可以陪你打到底 千年幻神太多了 關卡要求多變 一隻不可能打到底 論多樣性方面 那倒不是方舟可以比的 結論:前面養成或許很像 中後期完全不一樣 塔防系統: 千年的攻擊範圍 不論面向 基本上是圓周式 看起來很簡單 但是這也是複雜的地方所在 不細分出格子意味著極限操作難度更高 並且千年角色死亡是不算完美通關的 而方舟基本上允許角色死亡 並且撤退的時候也有“慢放“給你操作餘地 方舟本身系統倒是像不會動的戰棋遊戲一樣 先決定面向 然後採用棋盤格範圍去判定 雖然看起來很複雜 但是操作上會比千年簡單 尤其角死死亡ok 還有”慢放”給你思考時間 結論:從根本上就不一樣了 完全不像 玩了千年也不會跟玩方舟感覺一樣 不用擔心像是公主連結vs刀塔傳奇優化版還是啥 3.關卡設計 拿普通劇情關卡來說 千年的關卡 只要完美通過一次 就夠了 剩下的 都可以直接skip 方舟不提供skip功能 取代的是自律系統 並且普通關卡掉催化劑 可能有必要時候會去刷 結論:有啥好說的= = 收集/大量討伐活動: 不用說了吧 都有 重大關卡 : 千年現在是開到30層英傑之塔 方舟就一關龍門剿滅要你拼400殺 塔就不說了 方舟的龍門400殺 有人會說和千年大討伐很像 不過實際上 由於方舟是清一波怪完再出的機制 需要控制時間軸 加上方舟可以撤退再出擊 每波怪可能需要不同布陣上 這點可以說完全不一樣 畢竟千年就是一波出到底 基本上也不能改佈局就是了 結論:就還真的不一樣 好啦 到這裡剩下就不管 什麼畫風 基建小屋系統 像素小人紙片小人 畢竟 林北只是來打塔防的 我感想就是打千年不會和打方舟一樣 至少體驗上完全沒有抄的感覺 應該不會有像公主連結=刀塔優化版這種評價 不過還是提醒一下 千年是R18遊戲 方舟不是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.219.181.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1595221108.A.093.html

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千年其實有一般版啦 不想看R18就載一般版
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千年畢竟7年 meta早翻不知道幾次了 方舟才1年 met
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a有翻是有翻可是沒那麼多次
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只是我就父權ry(R18版玩家
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千年玩一般版乾脆不要玩
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千年是R18,大勝 (x
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我就不信WC3 TD有R18 ((啥
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開始玩之前:我只是來玩塔防的 開始遊玩後:寢她
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一般版方便人在外面按一按掃蕩
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千年抄高難塔片時真的很極限,甚至要算禎數,都不知道
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那些王子怎麼想出來的= =不過平時又很鹹魚就是了,一般
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關卡隨便放置都過
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我英傑塔根本沒碰 打到頭很痛
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WC3不是有什麼金字塔大逃亡嗎XD
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等等,你該不會說是R18
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方舟重大關卡是危機合約
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危機合約差點忘了這個 不過我從台服開始打的也不太懂 有
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興趣的可以補充(ry
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07/20 13:12, 3年前 , 19F
我記得有人玩金字塔大逃亡玩到被ban台 好像就是因為R18
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07/20 13:13, 3年前 , 20F
方舟要玩到極限也需要玩偵數
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台服危機合約應該快了吧 好像是23號開始
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合約就自己選debuff裝 裝越多評價越高
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危機合約就是你要自選成就通關
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台版危機合約還很久==
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方舟不是算出怪數嗎 低星雜技才需要算禎數
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而其允許撤退這點就提供了很多低配、少人等額外的挑戰空間
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07/20 13:15, 3年前 , 27F
合約就是難度高的選完你整隊精2幻神不動腦都會被虐那種
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07/20 13:16, 3年前 , 29F
說是因為R18被BAN只對一半 是兒童色情 而且在國外很嚴重
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07/20 13:16, 3年前 , 30F
方舟的攻擊機制是跟著偵數跑,在微操下可以用角色吃掉王的攻
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07/20 13:16, 3年前 , 31F
擊判定,拖延王的行動步伐
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幾天後出的是一般活動而已
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才被永BAN 反觀那些漏奶漏B的女實況主都BAN個幾天而已
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07/20 13:17, 3年前 , 34F
吃攻擊判定倒是千年御城都有的技巧,尤其御城也能撤退
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07/20 13:17, 3年前 , 35F
危機合約以日服來看最快也要三個月,不然練度上不去
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07/20 13:17, 3年前 , 36F
再出擊,所以更常用到
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07/20 13:18, 3年前 , 37F
而且隨機性的機制也跟偵數和場上角色隨機性相關,真的要搞得
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話偵數可以玩出很多東西,但關卡設計上已經想辦法減少了隨機
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07/20 13:18, 3年前 , 39F
性的影響力,所以大多數情況甚至低配不見得要搞一偵一偵玩
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07/20 13:20, 3年前 , 40F
是啊,所以說技巧一樣這點說真的就原理一樣那解法自然接近
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07/20 13:21, 3年前 , 41F
主要是英傑的規則導致那高難片是最高分的唯一解,雖然
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07/20 13:21, 3年前 , 42F
成功時很有成就感但過程真的超累,而且時間軸不能完全
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07/20 13:21, 3年前 , 43F
照抄,因為雙方的持有buff角可能不一樣,最後變成還要
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07/20 13:21, 3年前 , 44F
自己體悟那打法的精髓,真的有病ww
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07/20 13:22, 3年前 , 45F
總覺得常聽到嫌棄方舟要指定方向,這也是別家有的嗎?
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07/20 13:23, 3年前 , 46F
要我說方舟比較像是用千年的選角和微操概念,配上植物大戰殭
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07/20 13:23, 3年前 , 47F
屍的宏觀概念下的產物
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07/20 13:23, 3年前 , 48F
方舟弄成棋盤式,以近期休閒手遊來說算只有它吧 不過
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07/20 13:23, 3年前 , 49F
所以才有人調侃玩起來比較像植物大戰殭屍wwww
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07/20 13:24, 3年前 , 50F
不過方舟的危機合約最高難度說實在沒有唯一解,這樣的設計讓
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07/20 13:24, 3年前 , 51F
玩家可以一直尋找可行解算是特色了吧
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07/20 13:27, 3年前 , 52F
Dungeon Warfare就是典型的陷阱式塔防
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07/20 13:33, 3年前 , 53F
(′・ω・‵) GOOGLE上面那個 以前Armor games裏頭不少呢
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07/20 13:37, 3年前 , 54F
推這篇心得,兩者都有玩夠久就會發現各有特色
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07/20 13:45, 3年前 , 55F
基礎玩法不就是我文內說的先下先鋒在出坦補跟輸出
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07/20 13:45, 3年前 , 56F
基本玩法根本一模一樣吧
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07/20 13:46, 3年前 , 57F
我認同兩邊各有特色 但講完全不像有點過頭了
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07/20 13:47, 3年前 , 58F
基礎玩法就是跑步游泳阿 神魔被嘴也不是玩法問題
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沒有 其實方舟能不出坦就別坦==
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07/20 13:48, 3年前 , 60F
千年也可以不出坦啊 我講的是一般玩法
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07/20 13:49, 3年前 , 61F
所以基礎玩法就是跟神魔一樣抄襲啊
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07/20 13:49, 3年前 , 62F
千年也是阿 要坦就要補 就要吃掉一大堆資源 能用傷害直接
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然後有加上一些自己的特色
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07/20 13:50, 3年前 , 64F
灌倒的幹嘛要用坦 特別是現在魂鎖清源攤傷體系之後坦克都
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07/20 13:51, 3年前 , 65F
不坦克了 任何人都是坦 反而本業是坦的沒傷害不知道能幹嘛
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07/20 13:51, 3年前 , 66F
我抽不到魂鎖拉 氣氣氣氣氣
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07/20 13:51, 3年前 , 67F
那這樣基礎玩法抄最凶的是公連吧
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07/20 13:52, 3年前 , 68F
有啊公連也是抄啊 還有POE 跟 LOL 都是
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07/20 13:55, 3年前 , 69F
我都下妹盾當坦 跟主要輸出有9成像
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07/20 13:58, 3年前 , 70F
妹盾本業又不是盾(o
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07/20 13:58, 3年前 , 71F
抽不到魂鎖嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔
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07/20 14:08, 3年前 , 72F
方舟玩法其實比較像千御合體啦,有種千年角色能力套用城
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07/20 14:10, 3年前 , 73F
娘再出擊系統的感覺,然後加上指定攻擊方向跟千御做出差
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07/20 14:10, 3年前 , 74F
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07/20 14:18, 3年前 , 75F
看到最後一句就想要跳去玩千年了(誤
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07/20 14:25, 3年前 , 76F
通通是抄WAR3 -TD
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07/20 14:48, 3年前 , 77F
沒魂鎖沒清源,沒人權QQ
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07/20 14:59, 3年前 , 78F
R18就贏了 還在方舟慢慢舔勒zZZ
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07/20 15:22, 3年前 , 79F
推這篇心得
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07/20 15:25, 3年前 , 80F
不過看影片方舟的UI真的贏千年很多,千年一堆要拼手
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07/20 15:25, 3年前 , 81F
速跟frame去放角開技= =
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07/20 15:26, 3年前 , 82F
千年就真的老到快斷氣欠倒欠RE阿...但是日廠又很保守 不會
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07/20 15:27, 3年前 , 83F
re了搞不好就島了那敢re
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07/20 15:27, 3年前 , 84F
想搞這種大破大立的大賭注 寧可龜著老本慢慢啃反正還有賺
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07/20 15:27, 3年前 , 85F
跟台灣那些不思長進的傳產一個鳥樣(ry
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07/20 16:02, 3年前 , 86F
方舟 UI 是真的贏很多, 放角自動 slow motion
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07/20 16:02, 3年前 , 87F
需要的素材點個兩下直接帶你去刷
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07/20 16:02, 3年前 , 88F
都比千年方便很多 哀 千年真的太老了
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07/20 16:03, 3年前 , 89F
雖然看得出來他們有慢慢一直在改善跟推一些新功能
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07/20 16:03, 3年前 , 90F
但根本的東西還是很難改
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07/20 16:42, 3年前 , 91F
以現在的營收千年要RE還要一段時間啦...很多問題需要
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07/20 16:42, 3年前 , 92F
re下去才有解的...
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07/20 16:51, 3年前 , 93F
難得有理性玩家 推
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07/20 21:15, 3年前 , 94F
粥只有一覺 第一次那個對應的是千年轉職(
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07/20 21:16, 3年前 , 95F
千年的大討不用每週打 而且種類很多 粥...
07/20 21:16, 95F
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