[閒聊] 有在寫小說的人都如何寫背景設定?

看板C_Chat作者 (擼棒三次)時間3年前 (2020/07/11 16:50), 3年前編輯推噓38(38062)
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  想問問有在寫小說或創作的人,單純自娛的也可以出過書的也好, 在創作的時候關於故事的背景,會是從洪荒到故事開始一一設定, 還是以最初想好的故事架構為主幹,再去發散故事前後左右(同時期)的各種事件? 打個比方來說第一種就是                 ->同期事件 宇宙誕生->洪荒時期->上古時期->故事主幹->故事收縮                 ->上古影響 從左自由一個個慢慢設定下來。 第二種             同期事件              | 洪荒時期<-上古時期<-故事主幹->故事收縮              |             上古影響 這是我自娛寫小說時用的兩種方式,但第一種常常設定寫著寫著就不知道該怎麼 開始,不然就是寫太多反而熱情消退不想寫這故事。 第二個則是寫了之後有種太過刻意的斧鑿痕跡,好像什麼事情都為了給主角做嫁衣 才發生的,忍不住會產生一種反感。 不知道大家在創作的時候對於背景設定通常是怎麼個寫法? -- [舞六まいむ] デリママ~淫らな俺の義母さん~ 女教師と僕の秘密 https://imgur.com/r25Ukdi
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[Akari blast! (おそまつ)] 束縛愛~放課後、教室で、無防備な優等生を https://imgur.com/lSFaDdh
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07/11 16:52, 3年前 , 1F
角色跟劇情先==
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07/11 16:53, 3年前 , 2F
當然是故事優先啊
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先說我沒創作過,不過身為讀者也是建議以故事主幹為主體
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我覺得有奶子就好 劇情的合理性我都沒在管的 不過真的
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寫應該是偏向第一種吧 想好世界觀再寫劇情 然後寫多了
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劇情大綱->角色設定
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後開始放飛自我 自由發展 變成第二種 不過我是自娛仔
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你喜歡什麼樣的世界就會怎麼創造世界觀,現實小說已經提
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供了很多例子
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除非你真的能把設定寫的很有趣
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大多是第二種 總是要先有主線劇情
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順著內心的聲音
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第一種的話,有些長篇大作是這個路線
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雖然不知道是不是,但我心目中的經典迷霧之子、巡者系列、颶光典籍感覺都是1, 所以心底其實也比較偏1,但寫起來真的好難QQ

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歡喜就好
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你可以看看Brandon Sanderson的臉書 他有講很多關於
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創作小說的課程安排
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好哦 找個時間去逛逛看

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毫無疑問是二吧...你得先讓人明白角色的目標,再慢慢說
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明達成這個目標會碰到哪些阻礙,然後帶出世界觀
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但是二其實比較好入坑
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果然是這樣嗎 ※ 編輯: lexmrkz32 (49.158.129.162 臺灣), 07/11/2020 16:59:14

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讀者只對故事有興趣 多餘設定再多也是作者自嗨
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07/11 16:57, 3年前 , 21F
小說本來就是以角色為主體啊,以主角為中心有什麼不妥嗎
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例如魔戒跟精靈寶鑽,應該看過前者的會比後者多吧
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你用一的話只會寫成一本設定集
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設定隨著故事補就好,想太多會像我一樣淪為設定廚w
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就算你是第一種也請克制
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托爾金是1喔 你想寫好幾部的民族史詩的話可以考慮看看
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07/11 16:58, 3年前 , 27F
CC
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那是神的境界啊~

07/11 16:59, 3年前 , 28F
你有看過哪個轉生作一開始就告訴你異世界怎麼誕生的嗎?
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07/11 16:59, 3年前 , 29F
大多是第二種吧 寫一寫吃書就...不怎麼樣
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近期的異世界作品好像真的是這樣XD ※ 編輯: lexmrkz32 (49.158.129.162 臺灣), 07/11/2020 17:01:03

07/11 17:00, 3年前 , 30F
一的寫法則是你就用力抄老梗 把世界觀架好 然後把世界名著翻
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譯進去故事情節就有保證了 角色是你世界設定 演出是抄的
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比如說基本的連城訣抄基督山這種
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直接抄別人的我不太想看耶
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我現在看到類魔戒的世界觀設定,都不會仔細去看
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還有 26 則推文
還有 5 段內文
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我是第二種
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找參考書,用符碼寫世界觀,用知名度低的歷史事件寫歷史
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世界系統>地理>角色>歷史
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07/11 17:43, 3年前 , 64F
絕對不要1 浪費太多精神 而且綁手綁腳 邊寫邊擴充世
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界觀比較理想 注意不要吃書就好
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如果是短篇的話 我覺得用1的構想下去寫,要解釋或合
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理化腦補的背景設定太自討苦吃
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07/11 17:45, 3年前 , 68F
你看eva用聖經 打工魔王用卡巴拉 輝夜用竹取物語
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07/11 17:47, 3年前 , 69F
一就是耗時燒腦還不一定寫得好,有太多東西要研究
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07/11 17:48, 3年前 , 70F
沉迷在設定永遠寫不出東西 戒之慎之
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07/11 17:50, 3年前 , 71F
我推薦現成的東西套1. 不要花心思世界觀也完整
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07/11 17:50, 3年前 , 72F
當然是2 不過要寫設定的話 1.5其實會更適合
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07/11 17:51, 3年前 , 73F
哥殺套d and d還不是好香
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07/11 17:53, 3年前 , 74F
寫之後深入分析
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感覺先想世界觀遊戲比較常用吧
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也有很多慢慢發展的
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我覺得迷霧之子不是1,山神的作品其實都是英雄主義
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07/11 18:00, 3年前 , 78F
設定只是輔助
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劇情大綱重要多了
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先創一些夠香的角色 然後再套背景讓她們能香下去
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例:受命運雙子神眷顧的女主與被廢棄的神代機械女僕間
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的相愛相殺(O
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或:背負復興帝國榮光重責的流亡公主與征服者四天王中
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最弱無敗的獸耳娘間的相愛相殺
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07/11 18:16, 3年前 , 85F
背景設定如同櫻木的左手 重要的是百合花香不香
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07/11 18:20, 3年前 , 86F
我是二,先想好主角遇到什麼事或特點,再反推事件、原因,
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串聯好幾個重要npc
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但創作時間拉長,其實二跟一是可以一起用的
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07/11 18:53, 3年前 , 89F
看過比較複雜的背景設定都是來自史詩奇幻,不然就是科
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幻小說。故事的背景我個人認為盡量簡單會比較好掌握,
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也不會給自己找麻煩,不管是哪種故事載體,還是以主線
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07/11 18:53, 3年前 , 92F
為主比較好
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看來都是以2為主體比較好,1真的挺麻煩的XD
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07/11 19:11, 3年前 , 94F
我吃書我驕傲,不合設定?前面那個是亂寫的
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07/11 19:14, 3年前 , 95F
話說小書痴應該算是1? 前後連貫沒啥破綻
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肯定是要以故事本體為優先,沒需要用到的部分不必做過多
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的設定。不過要寫長的話等累積一定故事之後還是可以補完
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07/11 19:57, 3年前 , 98F
整背景,以免之後的故事太出格
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1.你有那種耐心嗎?沒有故事的設定集比教科書還無聊
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07/12 16:52, 3年前 , 100F
看目標
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