[閒聊] 次世代遊戲漲價是必然 但外媒認為「並非

看板C_Chat作者 (乎嘎下嘎)時間3年前 (2020/07/10 11:32), 編輯推噓65(69455)
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次世代遊戲漲價是必然 但外媒認為「並非壞事」 https://game.nownews.com/news/20200710/3269168/ 上週,2K推出的《NBA 2K21》宣布次世代主機遊戲定價比本世代要高了10美金(約新台幣 300元),正式開出次世代遊戲漲價第一槍。2020的全新次世代或許將會打破15年來遊戲 定價幾乎保持不變的慣例。但漲價一定是壞事嗎?國外遊戲媒體Polygon認為不盡然。 Polygon 近日一則報導表示,如果以娛樂時間來算,電子遊戲其實算是非常便宜的一種娛 樂。1款60美元的遊戲平均可以讓玩家玩上8至20個小時,比起看一場電影來說更有效果。 這個情況就算遊戲售價提高至70美元的話也不會有太大的改變。 不僅如此,在過去15年間電影票價可是穩定上漲,但是相對之下遊戲售價卻幾乎沒有改動 過。以遊戲的品質不斷進步來說(畫面、遊戲內容),其實遊戲反而變得越來越便宜。 根據遊戲設計師 Raph Koster 在 2018 年進行的一項研究表明,製作3A遊戲的成本會隨 著時間而快速提高,但是這些成果只要裝在一片光碟內,消費者就會願意埋單。雖然更棒 的畫面、更高的解析度並不代表遊戲一定好玩,但需要開發成員付出心血這點毋庸置疑, 因此整體來說開發者的工作價值正在下降。 遊戲調查機構 Idgconsulting CEO 大崎義夫也提供數據顯示,2005年1款3A級遊戲的 成本約為2500萬至3500萬美元,「但是到目前(2020年),平均一款3A遊戲成本是7500萬 至1億美元,有些大作甚至會花到1.5億,取決於每個工作室以及IP大小。」 在過去15年遊戲定價不變的情況下,發行商也嘗試了各種不同的方法來增加收入,例如最 近的「數位豪華版」就是其中一例;亦或是各種可以在遊戲內課金的商城或是戰利品系統 等等,都是發行商在不提高遊戲售價之下,增加營收的辦法。 以目前台灣情況來看,一款標準PS4遊戲定價約為新台幣1790元。但一旦漲價,遊戲售價 就很有可能會飆破2000元大關。從以前的兩張小朋友買遊戲還有得找,到兩張小朋友還買 不起一款遊戲,這之中帶給消費者的心態轉變,或許是台灣遊戲發行商需要謹慎思考的問 題。 ----------------------------- 打預防針了 漲個10鎂的話應該是2090或是1990吧? 1990應該是最好的選擇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594351951.A.3B4.html

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漲到2000多,那些口碑平常做壞的皮就繃緊一點
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如果可以讓整體提升是好事,雖然會把主機遊戲的定位變
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得更高更難入門。
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消費者能接受這個價格,但是會更謹慎的選擇遊戲
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2千多的話,只好降低首發慾望。不是壞事
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我看未必只漲10鎂吧
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這樣算的話手遊一單下去很可能直接5分鐘之內噗通消失
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有夠盤==
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衝首發的人會少很多,沒拿廠商錢的實況主重要性增加
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我是覺得沒差啦,畢竟不是不會算成本的小鬼了
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要跟電影比了 可撥
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手遊是要看抽到的東西可以用多久吧 除非只抽卡不玩遊戲
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比手遊一單便宜都能接受==
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2K這種越做越回去的真好意思拿出來講
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漲價搭配10/10花錢帶風向
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2K就算了 botw2漲的話OK
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2k開第一槍真的有夠好笑
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汗水要錢,我們為2K增加了更大量的擬真汗水
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講都很容易啦 花一單結果買到最後二 你心情如何
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1單內還能接受,但不會衝首發了
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如果單就3A遊戲我覺得漲價是可以接受的
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但問題現實市場是,大家彼此偷看價格,你漲我也漲
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一堆小資本遊戲也會跟著偷漲價才是問題
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就玩steam就好了
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售價沒變XD DLC收了多少錢怎麼不敢算進去
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BOTW2大概不會漲,但是也不會降
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就跟BOTW一樣
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閹割版賣DLC的確是偷漲價,越來越多遊戲玩這套
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媽的~雖然只是小品,但是那個突變元年:伊甸園之路把完整
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故事拆成兩半,另一半在DLC還真讓我不爽
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以前的DLC:買漢堡加點薯條 現在的:你買漢堡只有肉塊
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DLC要逐漸把麵包和菜和醬買完才有完整漢堡
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對我來說就是個劣化版XCOM,本體破關直接刪了
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技能CD要靠擊殺數冷卻,真是夠天才
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拆部賣、DLC 自己選
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不靠DLC攤不平成本阿
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沒差,遊戲值不值得70鎂大家會自行判斷
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夠好玩還是會買的,像天選者DLC賣超貴我也是捏著懶趴買
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買dlc買到3000多還是覺得很值得的遊戲也不是沒有,可惜2k是
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還有 49 則推文
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2K FIFA就搖錢樹阿
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不過運動類型遊戲除了擬真之外還有可改進的點嗎?
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比一單便宜沒差啦
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2K這種每年換個球員名單就出來賣的遊戲也好意思
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花70美 端出像2k系列還是tlou2 這樣能接受嗎 你跟我講d
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oom eternal還比較能接受
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如果是曠野之息,100鎂我都買單
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2K笑死人 換皮3A還敢第一槍
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多虧手遊 玩家的金錢觀早就被養壞了
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2K,70鎂 + 拉霸&吃角子老虎無上限,顆顆
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手遊你砸下去又不一定抽的到你要的
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我可以花70美金買空洞騎士,但不會想買2k
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07/10 13:47, 3年前 , 101F
這說法把名字遮起來我還以為是建商勒
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2k延遲很嚴重
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07/10 14:04, 3年前 , 103F
就算漲到一萬也是願者上鉤 沒那價值最後就會下來回到應
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有水位 覺得沒差
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要比應該不是拿電影院的票來比吧??? 拿影片買斷來比
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定價 售價 市價 購入價 意義本來就不一樣 盤子才去追定
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07/10 14:33, 3年前 , 108F
nba 2k這麼爽賺還要漲喔
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07/10 14:38, 3年前 , 109F
願者上鉤是可以把一個IP勾爛的 現正上映中
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光榮:?
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上漲後繼續出dlc
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07/10 15:19, 3年前 , 112F
貴完全沒差,好玩就買
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按照實體出版需要的成本計算,數位出版的合理定價會是40美
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元,計算通貨膨脹後相當於今天的49美元
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因此合實體價格60的理的純數位「合理」價格應當降價十美元
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07/10 16:30, 3年前 , 118F
要多漲十美元純粹是發行商對投資人的貪婪而已,沒有別的理
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07/10 16:35, 3年前 , 120F
過去十五年遊戲定價沒變,但遊戲的發行成本可是大幅降低
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開發業界的薪資水準單次開發金雖然高,但加入工時換算成時
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薪依然比大賣場打工仔還低
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07/10 16:36, 3年前 , 123F
因此,發行成本大幅降低,給開發商的開發環境又持續惡化的
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07/10 16:36, 3年前 , 124F
現狀下,由獲利越來越多「發行商」出來喊漲價真的很滑稽,
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07/10 16:36, 3年前 , 125F
資本主義正常發揮
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07/10 17:30, 3年前 , 126F
NS玩家表示:
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07/10 19:10, 3年前 , 127F
DLC還不是賣一堆
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07/11 08:17, 3年前 , 128F
盡量漲,100美也ok 只要遊戲好玩
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文章代碼(AID): #1V1-5FEq (C_Chat)
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