[閒聊] 最後生還者2在商業上是成功的嗎

看板C_Chat作者 (彎彎領導人習大大)時間3年前 (2020/07/06 16:10), 編輯推噓65(65099)
留言164則, 68人參與, 3年前最新討論串1/3 (看更多)
如題 這遊戲首週銷量400w 簡單估算400Wx1800=72e台幣 頑皮狗實質拿1/3的話大概有24e台幣 這遊戲成本應該不會到24e台幣ㄅ 這樣這遊戲即便燒成這樣錢還是照賺r -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.27.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594023014.A.33C.html

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超過 所以非常失敗
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成本不到24E嗎
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7年開發 光是員工薪水絕對不只24e
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他逼走那些高薪主幹,或許省很多薪水吧
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原本能無腦千萬順便護航PS5的 現在才400萬還不失敗嗎==
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不是首周是發售後前三天銷量400萬
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這7年只有做這個嗎?
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我再用一次RDR2來比較 它開發8年 據稱開發費1.7億鎂 最
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後二理論上是回本
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失敗 開發費+廣告宣傳絕對比400萬片的利潤還高
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失敗,因為銷量應該是沒辦法突破前作了,粉絲養了七年
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反而衰退還敢講成功啊
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leama你忘了外部成本了
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3A不是拿來回本的 是要大賺特賺的 GTA5的開發成本約3E美
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如果2代沒像現在爆炸的話 賣1200 1500萬以上是非常有可能
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賣了24小時就回本 剩下的時間直到今天都是在賺錢 甚至在
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的 現在400萬 算你600萬好了 根本差很多
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成本不只開發費用,還有廣告費
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嗯啊所以我都有說 宣傳費用另計
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國外的周銷售排行上還看的到他 這才叫成功的3A好嗎
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早就回本了
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索尼這次廣告真的砸很多,看看那鋪天蓋地的10/10
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成功到這遊戲從PS3跨到PS5他們都不用擔心的等級
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理論上回本 但實際上這個應該要賺錢
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當一個3A作品 會考慮回本問題時 就代表失敗了
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不過當然回本一定有
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不知道刷榜單的酬勞多少,不然我也想打工
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想太多了 3A游戲400萬套回本的話現在3A游戲量大概會翻倍
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07/06 16:18, 3年前 , 29F
重點是你回的本值得花這麼多年嗎
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我想應該有小賺一些,但索尼原本要的不是這個
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這是撈最多錢的模式嗎? 商業不止講正負啊?
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這個不是回本然後給其他公司看到有賺錢機會來投資的
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等級
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回本只是代表7年的時間做白工
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你知道回本只是沒虧而已嗎
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至於賺多少只有索尼和頑皮狗自己知道了
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07/06 16:19, 3年前 , 37F
碧血狂殺2(RDR2)?? 他不是宣稱開發費是GTA5的3倍嗎?
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大概6-800萬回本比較可能 不過做3A只為了回本也是很了然
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順帶一提400萬套基本上就有近兩億鎂的收入了
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還有 85 則推文
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這你敢說成功嗎
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07/06 17:55, 3年前 , 126F
等銷量超過一代再來說成功
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07/06 17:56, 3年前 , 127F
公司不是沒賠就沒事
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當然,可能TLOU2本身是賺錢的,但他們還得賺下一部作品的所
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有費用,甚至還有這次賠掉的名聲還沒算
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07/06 18:02, 3年前 , 130F
這遊戲沒大賺都算輸吧? 跟預期有落差
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目前算,媒體讚譽又能讓HBO影集跟真人電影再繼續延續IP
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07/06 18:03, 3年前 , 132F
重點是以後 玩家信用全垮掉 又不是像老任老本多可以砸
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07/06 18:14, 3年前 , 133F
發售三天400萬>首週400萬>六月銷售400萬
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英國銷售第一 後面就沒了
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400萬回本的機率應該不高,還要加上行銷費用,幾百個人做了
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好幾年的東西只是回本也算是失敗了
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但是也不會只賣400萬,所以要看最終銷量吧
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這個都算大輸了,品牌ip敗掉不講,連帶未來推新遊戲都會
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先打問號
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07/06 18:24, 3年前 , 140F
這遊戲無法出3代賺錢 就賠很多了
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07/06 18:25, 3年前 , 141F
遊戲界最大開銷還是人事,7年大家都要吃飯要拿薪水,只賺
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07/06 18:25, 3年前 , 142F
到回本根本就沒意義
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07/06 18:27, 3年前 , 143F
最後2用5年算開發週期好了,這次算是傾盡全公司在搞這款
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神作,7成老員工離職也要給點錢的,我看應該還沒回本
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07/06 18:28, 3年前 , 145F
推kaken,他們還得賺下一部的錢
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07/06 18:30, 3年前 , 146F
沒一千萬應該都算失敗
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07/06 18:30, 3年前 , 147F
如果你單看純粹有沒有回本和賺錢是一定有 但是你如果就
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商業來看的話是非常失敗
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07/06 18:38, 3年前 , 149F
最好讓索尼賠死,幹這甚麼大便劇情
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07/06 18:42, 3年前 , 150F
3A要連續作的資金都賺到才叫賺
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07/06 19:09, 3年前 , 151F
當然是失敗 技術面浪費了
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07/06 19:15, 3年前 , 152F
把整個遊戲業都拖下水 以後誰敢預購
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07/06 19:16, 3年前 , 153F
有辦法賣400萬應該不會賠啦,但這就是殺雞取卵,你好好
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07/06 19:16, 3年前 , 154F
做能一直賺,現在殺了這隻金雞母下一代就難講了
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07/06 19:23, 3年前 , 155F
10/10 400萬 。原本躺著賺,玩成現在這樣
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07/06 19:30, 3年前 , 156F
媒體的錢記得算
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07/06 20:00, 3年前 , 157F
養了7年的工作室+鬼級宣傳結果銷量400w還賠了商譽
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07/06 21:02, 3年前 , 158F
以頑皮狗跟sony的關係,頑皮狗不只拿30%啦,現在出貨
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07/06 21:02, 3年前 , 159F
的就已經回本了,但是問題他們也知道後勢不看好,頑
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07/06 21:02, 3年前 , 160F
皮狗起碼要賺到另一款遊戲的開發費才行
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07/07 01:09, 3年前 , 161F
把IP炸掉又沒大賺怎麼可能是成功.
07/07 01:09, 161F

07/07 07:33, 3年前 , 162F
以一個老牌工作室來說沒賺到續作開發經費就算虧,要
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07/07 07:33, 3年前 , 163F
不然續作去哪找資金?又不像小工作室能上網募資,母
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07/07 07:33, 3年前 , 164F
公司看你表現不好也不見得會砸錢給你做續作
07/07 07:33, 164F
文章代碼(AID): #1V0jncCy (C_Chat)
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