Re: [討論] Steam對動漫影劇防盜版的啟發?

看板C_Chat作者 (ライフ☆ライン)時間5年前 (2020/07/05 21:19), 5年前編輯推噓5(506)
留言11則, 9人參與, 5年前最新討論串4/4 (看更多)
說到steam 微軟應該覺得無限幹吧 當初XBONE就是打算走類似的線上模式 只可惜當時玩家觀念跟不上 結果反被PS4操作一波實體光碟好方便 後來玩家慢慢能接受數位版了,但XBOX的江山已經回不去了 雖然我精神上支持PS陣營 但看到XBOX輸得這麼冤還是不免為他流下同情淚 可憐吶 -- Φ どうする? Φ 桐乃の中に出す 黑猫の中に出す 沙織の中に出す 綾瀨の中に出す ▲ ∮ 真奈実の中に出す -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.44.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593955198.A.EB1.html ※ 編輯: senma (1.163.44.6 臺灣), 07/05/2020 21:20:28

07/05 21:22, 5年前 , 1F
希望微軟振作一點 免得高層在那邊閒錢太多搞SJW
07/05 21:22, 1F

07/05 21:25, 5年前 , 2F
客群本來就不一樣 主機玩家本來就很習慣玩二手或交換
07/05 21:25, 2F

07/05 21:27, 5年前 , 3F
xbox搞數位又沒有賣比較便宜會輸正常
07/05 21:27, 3F

07/05 21:38, 5年前 , 4F
xbox搞數位喔 問問那些獨立遊戲創作者吧
07/05 21:38, 4F

07/05 21:52, 5年前 , 5F
XBOX LIVE bug一堆有夠難用,不如之後的steam
07/05 21:52, 5F

07/05 22:02, 5年前 , 6F
只賣他家的,又沒有特價,誰理他
07/05 22:02, 6F

07/05 22:06, 5年前 , 7F
現在家機一樣實體版比例很高啊
07/05 22:06, 7F

07/05 22:20, 5年前 , 8F
情況又不同,家機的實體市場這麼成熟又方便,現在推數位版
07/05 22:20, 8F

07/05 22:20, 5年前 , 9F
是廠商硬要改成對他們有利的商業模式而已
07/05 22:20, 9F

07/05 22:21, 5年前 , 10F
Steam那時候是同時還把PC的遊戲平台整合起來了
07/05 22:21, 10F

07/06 08:45, 5年前 , 11F
凶的推法今天還是會失敗,家機用家習慣跟PC差很多
07/06 08:45, 11F
文章代碼(AID): #1V0TD-wn (C_Chat)
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