Re: [討論] Steam對動漫影劇防盜版的啟發?

看板C_Chat作者 (茄汁瑪芬)時間3年前 (2020/07/05 20:58), 編輯推噓5(5013)
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遊戲產業跟影視產業的版權情況發展還差蠻多的, 不如說steam根本是一個特例。 在其他各種媒體產業上, DRM對消費者來說經常是麻煩大於合理, 所以盜版很多時候並不單純是不想花錢, 沒有特別的誘因真的很少人有動力去建立正版的私人數位收藏, 講到這裡應該有人想到了, 我認為steam在版權上真正的成功之處在於, 做到了讓消費者想要「+1」這件事, 遊戲相關的功能跟方便性什麼的只是過程。 舉例來說, 賈伯斯創造itunes的時候採用單曲買斷制, 因為他認為「大家都想要擁有一首歌曲」。 雖然價格夠低已經讓唱片公司很不爽了, 但現在我們知道, itunes也沒有打敗盜版音樂, 做到這點的是spotify, 現在蘋果自己也改做apple music就能看出來。 由此看的出來, 對於這些數位媒體, 消費者真正想要的是「體驗」,而非「所有權」, DVD、藍光等的版權機制我相信大家都有被搞過, 而Netflix的DRM也是嚴格到不行, 卻很少看過有人抱怨。 版權方在這世代靠著串流訂閱, 正在面臨史上最舒服的日子之一, 反倒是遊戲這行, 只有steam真正激起人們的擁有欲, 但也可能在微軟之類的訂閱串流做起來後被改變吧。 ※ 引述《dharma (達)》之銘言: : Steam、Google Play、App Store... : 這些遊戲平台的成功 : 大致上已經把以前遊戲盜版的問題解決了 : 遊戲防盜版的成功方式 : 對於動漫、影劇...的防盜版 : 有什麼啟發嗎? : 感覺遊戲的「DLC、連線認證、付費方便、帳號保存進度...」 : 好像都不適用在動漫影劇上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.59.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593953929.A.43D.html

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但訂閱本身也是一種正版
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Steam打折的時候一堆遊戲便宜到靠北來刺激消費啊,
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iTunes的音樂如果這樣狂辦大特價的話也很好賣吧
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只是這樣搞CD大概也不用賣了
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應該說重點不在正版的「形式」而是在正版讓作者能成
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功回收資金的正義上,只要作者能獲得公正的勞動報酬
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怎麼賺來的都只是瑣碎的小事
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我覺得,遊戲整合銷售不好做,所以很少人做,所以STEAM才
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能成功獨大。音樂好做,所以一堆跳下來做,整合獨大不易
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能一站式隨便逛是最大吸引力
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另外,大家聽音樂好像都沒有刻意在挑的,所以包月才那麼盛
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行,讓他推薦比自己找方便。遊戲需要花時間,所以自己找相
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對重要,你可以一邊做別的是一邊聽音樂,但沒辦法一邊做別
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事一邊玩遊戲,所以對遊戲而言,買+1會比包月訂更符合使用
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者的需求
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不過現在想買音樂也沒有類似STEAM一家獨大的網站,很不方便
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iTunes其實蠻大了,只是日系音樂還是要跨區比較多
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mora表示:
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