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討論串[討論] Steam對動漫影劇防盜版的啟發?
共 4 篇文章
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推噓30(31推 1噓 46→)留言78則,0人參與, 3年前最新作者dharma (達)時間3年前 (2020/07/05 17:38), 3年前編輯資訊
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Steam、Google Play、App Store.... 這些遊戲平台的成功. 大致上已經把以前遊戲盜版的問題解決了. 遊戲防盜版的成功方式. 對於動漫、影劇...的防盜版. 有什麼啟發嗎?. 感覺遊戲的「DLC、連線認證、付費方便、帳號保存進度...」. 好像都不適用在動漫影劇上. --.
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 3年前最新作者bear26 (熊二六)時間3年前 (2020/07/05 20:44), 編輯資訊
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我是覺得時代有變啦. 舉個例子. 暗黑2 和寒冰霸權的時代. 那個時代多少人是盜版的?. 正版的有多少?. 那個時代連xp都是盜版來盜版去的. 現在win10家用版才幾個錢. 買筆電還內建. 暗黑3被說糞歸糞 誰玩的是盜版?. 就不用說PS3時代後 盜版遊戲管道難入手. 其實家機和主機在台灣的此消彼
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推噓5(5推 0噓 13→)留言18則,0人參與, 3年前最新作者isaac42 (茄汁瑪芬)時間3年前 (2020/07/05 20:58), 編輯資訊
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遊戲產業跟影視產業的版權情況發展還差蠻多的,. 不如說steam根本是一個特例。. 在其他各種媒體產業上,. DRM對消費者來說經常是麻煩大於合理,. 所以盜版很多時候並不單純是不想花錢,. 沒有特別的誘因真的很少人有動力去建立正版的私人數位收藏,. 講到這裡應該有人想到了,. 我認為steam在版
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 3年前最新作者senma (ライフ☆ライン)時間3年前 (2020/07/05 21:19), 3年前編輯資訊
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說到steam. 微軟應該覺得無限幹吧. 當初XBONE就是打算走類似的線上模式. 只可惜當時玩家觀念跟不上. 結果反被PS4操作一波實體光碟好方便. 後來玩家慢慢能接受數位版了,但XBOX的江山已經回不去了. 雖然我精神上支持PS陣營. 但看到XBOX輸得這麼冤還是不免為他流下同情淚. 可憐吶.
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