Re: [閒聊] WOW的月費模式不好嗎 為何不普及?
回應很認真討論月費制的優缺點
不過討論方向跟我想的不太一樣
我再開寫一篇比較清楚的好了
我主要是希望
有認真在玩的玩家
可以用遊戲幣買月卡
這個優點
可以延續下來
版上最紅的遊戲就FGO
我以FGO為例
改成以下
1.前90天免費
一樣用免費制歡迎試玩
90天後需要包月
還可以杜絕工作室
減輕伺服器負擔
2.推出月卡任務
月卡有30天
每天都有任務要完成
每累積25個每日任務
就可以換月卡
也就是說
30天內
至少要有25天要去完成每日月卡任務
然後給5天的休息期
3.月卡任務必綁SNS
例如有一個任務是要在SNS上傳遊戲內圖片
以求社群的活化
4.轉蛋制依然並行
但是五星機率要拉高
改成3%好了
我是月卡時代一路走過來的玩家
我很清楚轉蛋制的優缺點
照我這個模式
FGO玩家數量跟營收勢必會比較低
可是消費的型態也能變得比較健全
我是認為FGO就算改這樣
FGO的營收依然還是能算不錯
這個模式下
免費仔依然可以免費玩
只要肯農就行了
課長想砸錢爽一波
轉蛋制也沒有加蓋
唯一吃虧的
只有不肯農的免費仔
說真的
伺服器要這些不肯農的免費仔是要幹嘛
其中有87%是工作室來的...
--
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免費仔可以農月卡任務 只要肯農
就有無限的免錢月卡 也是我本篇重點
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這樣好了 課一單也"加送"一張月卡
許久沒登入的玩家 不想包月的玩家
可以考慮買石頭去爽抽 又爽賺一張月卡
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我有玩過劍與遠征半年 的確很會吸金
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如果可以更加穩定獲利的話 我認為穩定也是個不錯的優點
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月費雖然杜絕不了工作室 至少還可以跟工作室收錢
FGO的伺服器 很大程度負擔這些工作室還拿不到錢
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FGO二手帳號很便宜 我想願意買石頭帳還要去開月卡的玩家應該不多
台服梅林出一陣子後 我去找人販
五星20張+ 孔梅都有 開價2500
我初估辣個帳號最保守儲值也要10萬
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抽到術師匠會有人想要伯爵 沒抽到的還是得儲值抽轉蛋
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這就是本文的重點了
在WOW的月卡模式下
有一定程度的成功
如果其他手遊也用這個模式
是否可以讓營收更加穩定
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