Re: [閒聊] WOW的月費模式不好嗎 為何不普及?
由於早期暴雪形象與魔獸III帶來的回憶
使我對WOW的印象挺不錯的,因此去年曾有意入坑
無奈卡在畫風與畫面,讓我實在跨不進去
看到推文有人也提到畫風,心有戚戚焉才回這篇
至於什麼劇情、腐化(?)雷人機制,沒玩過就不評
WOW的話題聊到這裡
接下來聊聊月費制
原文的另一則推文有提到前兩名MMORPG都是月費制
除了WOW外,我想另一款說的可能是FF14
這款是目前海外人氣數一數二的MMORPG
由於沒有引進台灣,因此在台灣算是默默無名。
FF14與WOW相同,都是月費制遊戲
不過在入坑之初,需要購買遊戲主程式
目前完整的遊戲包(內含30天登入費)售價為60鎂
有時特價會下殺,價錢30~45鎂都是合理範圍
一單不到的價格,其提供的遊戲內容足以玩上半年。
儘管FF14採月費制(單月13鎂),但仍有商城。
而商城販賣的物品,以不影響遊戲平衡為主的:
外觀、坐騎、捏臉藥、職業跳級包、跳劇情包等。
不過,這款以劇情為主打,
加上遊戲內有太多外觀與坐騎可以取得,
因此不買對遊戲體驗的影響微乎其微。
回到標題,比照上述兩款主打月費制
(而沒有轉蛋)的MMORPG會不會普及?
我的看法是:不可能
因為這兩款本身都是強大的IP
其名聲響亮到剛開服就能吸引到一大群人
而在長年更新所積累的龐大客群支持下
單季月費與部分商城的營利
都足以讓營運團隊無後顧之憂地專心投入
而且現在已經是手遊、轉蛋當紅的時代
多數遊戲商不再貿然投入這類...
高成本、高風險、低收入,尤其是自我設限的月費制
綜合上述兩點,
我認為長久來看上述月費制不會普及。
題外話:
我記得FF14不賣轉蛋,單季營收就有80億日圓
雖然比不上當紅的轉蛋手遊,
但對於一款MMORPG來說已十分充足
官方不短視近利、不貪婪地榨取玩家
賺多少就投入多少,把每次改版都做到最好
我想這就是FF14吸引我的地方之一
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魔獸三這種非MMORP的遊戲
占據我遊戲人生很長一段時間
退坑後有幾年沒玩遊戲
等想回MMORPG時已經是最近1~2年了
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