[問題] 魂系列的魅力在哪?

看板C_Chat作者 (硬派大叔)時間4年前 (2020/05/11 15:11), 編輯推噓77(781140)
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諸君 午安安 我在想 有些人已經被英高的善意調教成英高的形狀了 尤其是有些老外超瘋,有時候閒閒去reddit看討論串都很好笑 5ch裡也有蠻多フロム脳的 我自己也算是英高遊戲的粉絲,就是出新遊戲就會買來嘗試挑戰看看的那種程度 英高系列遊戲的魅力在哪? 我自己能提出幾個 首先大概是第一印象的「難」,但也不是一昧的難,難度的成長曲線我覺得很OK 像是從小學開始讀書到大學畢業這樣,第一輪的整體流程看下來就是循序漸進 不看攻略不外鄉不逃課從新遊戲開始到完整結束打完,會有成長的感覺 再來是自由度,這點需要拿掉隻狼,只考慮惡血魂這三款基於RPG底下去製作的遊戲 各式各樣的武器裝備和自由自在的配點方式可以產生非常多的build(不討論多週目) 你可以不升級全裸空手,也可以高等級力體重甲大根硬幹,愛怎麼玩就怎麼玩 Diablo2的魅力之一就是因高自由度下的各種build,也就是所謂流派產生的 關於這點隻狼這種AVG類型的遊戲就略顯不足了,但這是遊戲類型的問題就是了 AVG有AVG的玩法,就像botw那樣 最後則是音樂,不論哪一作的音樂都是很棒,尤其是和japan studio合作的血源詛咒 大型首領配上交響樂的場面只有舒服而已,魄力滿點 有時候再搭配階段變化樂曲也變化,例如黑魂3的修女戰,啊嘶… 所以,對可以接受魂系列的你而言 英高製作的魅力在哪? 我很好奇 Elden Ring. Oh…Elden Ring. 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.128.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589181087.A.6C4.html

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打萌夯阿,0.2秒的迴避讓你練到爽
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排除隻狼 覺得氣氛很強(這就為何個人沒愛隻狼)
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不是我要說啦 一堆自稱愛玩遊戲的 黑魂碰沒兩下就不
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玩了 真的很誇張
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有銀河城的那種探索的魅力
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殘酷 悲哀 詭秘 對你一個魂魄的生死沒憐憫的世界 贊
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隻狼氣氛不強嗎?
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然後就是世界觀的完美演繹
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「給你錢 趕快出 」這種程度的魅力
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一開場附近放隻很強的,跟你說「打不過可以先繞過不打」
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這樣能算是循序漸進嗎?
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隻狼有隻狼的氣氛 但反正不一樣的tone調
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只玩過隻狼 打鐵回饋感很好
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每次中陷阱死掉都會浮現英高的笑容的程度
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受苦 我最近練習7周目近戰打蓋爾 被揍了4小時還是打不過
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魅力在於 地圖設計 跟 攻擊判定
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開場那隻都不強,我很認真在說,多觀察多嘗試就會發
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現其實很弱
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地圖
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成就感,我可以大聲的說是摸清楚王的攻擊模式,一步
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一腳印打倒BOSS
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努力後有回報的感覺
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地圖
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拿最多人卡的DS3古達、BB營火晚會和隻狼侍大將來說,
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多觀察動作就會發現其實很單純,而且一定有破綻能打
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處在那個世界的感覺
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YOU DIED*20→我會打了→YOU DIED→我又不會了
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是說MHW我也有玩就是了,單人打完rank100任務3個月
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隻狼走出新路線,很讚
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不過喜歡玩遊戲和魂系列不對味我是認為兩回事就是了
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鍛鍊EQ吧 看到You Died不會怒摔手把就是合格魂系老玩家了
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隻狼入坑 狼的善意沒那麼多 結果被魂3的善意搞到又氣又好
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笑 頭上轉角都有鬼 聽說魂1更精彩
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遊戲類型很多 我想很多玩遊戲的也不太會碰GALGAME啊
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昨天才封印防禦玩隻狼
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探索跟打擊感 還有戰鬥系統的回饋
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英高設施
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一定要試試黑魂2啊 善良遊戲 而且其實很有趣
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訓練臨場反應+耐心+腦補力的好遊戲
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還有 140 則推文
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因為二代要你改用新的妖怪技 QQ
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是啊 打不過就夜刀神 平常就大錘硬尻 什麼怪來都一樣
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一開始很菜還想說要練打刀 被教幾次怎麼做仁王的時候
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就知道黑魂隻郎那一套根本行不通 用霸體招堆攻擊力硬尻
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就對了
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因為你的重點只有破關 仁王戰鬥方式很豐富 可以搞很多你
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喜歡的打法
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撐硬硬幹只是其中之一而已 你可以想出很多其他玩法
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我大太刀派的,玩起來其實還是蠻開心的
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篝火在哪裡!
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黑魂那套可以阿只是會花比較多時間 不過我有用妖反
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英高遊戲我最愛的就是隻狼
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隻狼真的很讚,打完一輪覺得自己會打了,苦難鐘鬼又
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重新教你做人
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等練到苦難鐘鬼都能輕鬆把王幹掉,那真的只有爽
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隻狼地圖第一輪探索起來也是很有趣的,像天誅一樣
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找出把所有怪偷偷摸掉的路線覺得很爽
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而且源之宮場景超美
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打擊感回饋的巔峰作品
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打鐵真的很爽
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隻狼真的好玩 戰鬥很有新意又刺激
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具有挑戰但又不會絕望,也就是我認為難度得宜
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合理的難度帶來的成就感,克服時會感到自己有所成長
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滿多人玩魂系列玩不下去,因為太難
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但其實真的沒那麼難,難度很適中
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敘事手法 雖然他的大部分作品都有共同點
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光用 場景和文獻 就能描述幾乎完整的故事
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還沒玩過血狼,但魂系列從覺得王很難到最後打贏挺有成就
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感的,而且學習過程也不會說太難或需要大量農物品,所以
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我比較偏好魂3,魂1推圖氛圍太沈重很驚艷但不想再一次,
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魂2玩了一次覺得普通偏悶
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要看懂故事 去找那些 魂學家 的影片比較快
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被詛咒剩半條血直接跑去打貪食魔龍,刺激
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黑血狼還是最推血,克蘇魯風格遊戲中的傑作
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跟朋友腦補劇情 很有趣 不講清楚反而更有意思
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不是我要說啦,3樓想法真的很好笑,我今天愛運動但是討
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厭打網球不行嗎
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成就感啊
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隻狼是強在自成一格,對於新做來說很厲害
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不過各系列中還是希望主角有講話,比較有帶入感
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文章代碼(AID): #1UkFgVR4 (C_Chat)
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