Re: [問題] 魂系列的魅力在哪?

看板C_Chat作者 (今晚去吃烤肉)時間4年前 (2020/05/11 16:16), 編輯推噓28(29133)
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※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之銘言: : 諸君 午安安 : 我在想 : 有些人已經被英高的善意調教成英高的形狀了 : 尤其是有些老外超瘋,有時候閒閒去reddit看討論串都很好笑 : 5ch裡也有蠻多フロム脳的 : 我自己也算是英高遊戲的粉絲,就是出新遊戲就會買來嘗試挑戰看看的那種程度 : 英高系列遊戲的魅力在哪? : 我自己能提出幾個 : 首先大概是第一印象的「難」,但也不是一昧的難,難度的成長曲線我覺得很OK : 像是從小學開始讀書到大學畢業這樣,第一輪的整體流程看下來就是循序漸進 : 不看攻略不外鄉不逃課從新遊戲開始到完整結束打完,會有成長的感覺 : 再來是自由度,這點需要拿掉隻狼,只考慮惡血魂這三款基於RPG底下去製作的遊戲 : 各式各樣的武器裝備和自由自在的配點方式可以產生非常多的build(不討論多週目) : 你可以不升級全裸空手,也可以高等級力體重甲大根硬幹,愛怎麼玩就怎麼玩 : Diablo2的魅力之一就是因高自由度下的各種build,也就是所謂流派產生的 : 關於這點隻狼這種AVG類型的遊戲就略顯不足了,但這是遊戲類型的問題就是了 : AVG有AVG的玩法,就像botw那樣 : 最後則是音樂,不論哪一作的音樂都是很棒,尤其是和japan studio合作的血源詛咒 : 大型首領配上交響樂的場面只有舒服而已,魄力滿點 : 有時候再搭配階段變化樂曲也變化,例如黑魂3的修女戰,啊嘶… : 所以,對可以接受魂系列的你而言 : 英高製作的魅力在哪? : 我很好奇 : Elden Ring. : Oh…Elden Ring. : 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 啊 講到這個,請容我稍微嘴一下仁王 在隻狼還沒出之前,血源、黑魂、仁王,並稱血黑仁,三大高難遊戲 不過這之中,我覺得仁王不該跟其他兩個放在一起 他既想做出高難度的戰鬥,但又想給你動作遊戲的爽度 而這導向了堆怪跟莫名其妙的裝備碾壓,以及奇怪的BOSS戰 堆怪跟裝備這點吐到爛了,我姑且就不提,那為什麼會說BOSS戰很奇怪呢 其實英高的惡意是你被婊過一次之後,下一次就會知道 「喔!這裡要出招了,該準備翻滾/格擋了」 但仁王不一樣,是屬於那種你被婊過一次之後還會有第二次的 原因在於那些王的攻擊前擺實在是他媽太短了吧!淦! 那完全不是考驗你熟不熟了,完全就是來跟你拚反應的 你要嘛就是被惡意婊死,不然就是裝備夠了把王連到掛 我覺得這根本就只是純粹的惡意啊,這導致我不怎麼喜歡仁王 以上單純個人意見,我相信一定也有喜歡仁王體系的人,不然也不會出二對吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.231.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589184996.A.FDB.html

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仁王的美術吃不下去 太多炫砲視覺只會讓人麻木
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可是仁王本來就不同體系欸
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魂的話就是各種樸實設計 然後到王出現中二一波才特別
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讓人驚艷
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就不應該擺在一起 兩邊概念不一樣
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其實我覺得仁王和黑魂是兩種截然不同的遊戲 不太能拿來
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對比 只不過我也不太喜歡仁王就是了 時數十二個小時 只
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打到雪女就不玩了
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仁王攻擊時各種閃光特效
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boss前置短 但玩家機體超級強
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看朋友實況boss特效灑滿滿整個房間地板都它灑出來的光
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仁王聽來像d3
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農王直接開99武硬上最省事了
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環特效......
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仁王真的很像D3
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仁王就更吃玩家技術 最容易體現的是戰技殘心架式的熟練
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會讓你玩起來跟超人一樣 但是玩不起來就是被王虐
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仁王機體太強了 忍術陰陽99
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雖然也不意外就是了 畢竟是忍外團隊做的 就是要你變超人
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玩仁王整天講裝備碾壓 代表你仁王的技術太爛
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能農裝 稀人都是體貼手殘玩家的設計而已 真的會玩的根本不
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用農 路上打怪撿的換一換就打完了
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因爲總有人技術特別爛又不想磨練 所以讓這些人有個管道可
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以破關而已
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每次看到人提血黑仁 就覺得自己老了
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不喜歡就因為仁王有些不必技術啊 陰陽遲緩 上破防 上
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2個加攻擊 進去砍砍砍 有1/3的王我連王的動作都還沒
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仁王學魂學一半,然後打王也沒有忍外那種你來我往的格鬥
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遊戲對戰感
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全看過 啊你怎麼就倒了啊
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我還是逼自己別用99的那種人 結果你們怎麼都倒了
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要認真玩就不要用那些花招吧 仁王2我除了殘心架式其他都
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沒用也通關了 打起來會比較緊湊刺激點
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他只是提供了刷裝用99這種手段讓你通關而已 你還是可以
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靠技術只用戰技砍死王 實際上這種影片也很多
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遲緩上破防 不就低周目體貼手殘玩家而已
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仁王就是給你一堆手段 你要用哪一種自己選
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真的會玩的 什麼手段都能過 看你怎麼搭配而已
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想當個陰陽大師 忍者大師 遠攻砲手 純武技劍聖 都隨你
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那個不是你秒我就是我秒你的設計真的不行
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仁王實在玩不下去
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仁王好玩的點在於他的上中下段架式系統 還有殘心
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可是真的去練的報酬太低了,武技一發入魂回報比較高
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這遊戲防禦就那麼op了 下段閃避無敵幀也夠長 傷害高不能
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當藉口吧
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玩起來感覺真的差很多,雖然是魂-Like
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有玩魂血 但是沒玩仁王 理由跟你的很像
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看一些實況仁王就發現根本不能靠練習來通關
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隻狼難度屌打這三款
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仁王裝備上限太高,連招多,血黑的戰鬥其實都很單
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純,專注在核心體驗
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這點隻狼也沒差多少 而且因為強調格擋系統的關係更沒差
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異了
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隻狼首輪好玩 後面玩法都千篇一律就開始無聊 很多動作反
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而不如平A
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仁王跟人形boss單挑很好玩
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最好不能靠練習通關啦 你自己廢要先講啊
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仁王boss真的不給交流 我覺得很煩躁 被魂系列boss打
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死你會察覺一些自己的缺點改進
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我覺得隻狼簡單點 困難+鐘鬼後才給我比較難的感覺
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當初推魂3圖的壓迫感隻狼找不到
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但隻狼打BOSS是最爽的 都有特地留存檔去找一心跟義父
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仁2改善很多又有妖反 當初仁1直接兩隻王擺一起當一關
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文章代碼(AID): #1UkGda_R (C_Chat)
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