Re: [問題] 魂系列的魅力在哪?
※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之銘言:
: 諸君 午安安
: 我在想
: 有些人已經被英高的善意調教成英高的形狀了
: 尤其是有些老外超瘋,有時候閒閒去reddit看討論串都很好笑
: 5ch裡也有蠻多フロム脳的
: 我自己也算是英高遊戲的粉絲,就是出新遊戲就會買來嘗試挑戰看看的那種程度
: 英高系列遊戲的魅力在哪?
: 我自己能提出幾個
: 首先大概是第一印象的「難」,但也不是一昧的難,難度的成長曲線我覺得很OK
: 像是從小學開始讀書到大學畢業這樣,第一輪的整體流程看下來就是循序漸進
: 不看攻略不外鄉不逃課從新遊戲開始到完整結束打完,會有成長的感覺
: 再來是自由度,這點需要拿掉隻狼,只考慮惡血魂這三款基於RPG底下去製作的遊戲
: 各式各樣的武器裝備和自由自在的配點方式可以產生非常多的build(不討論多週目)
: 你可以不升級全裸空手,也可以高等級力體重甲大根硬幹,愛怎麼玩就怎麼玩
: Diablo2的魅力之一就是因高自由度下的各種build,也就是所謂流派產生的
: 關於這點隻狼這種AVG類型的遊戲就略顯不足了,但這是遊戲類型的問題就是了
: AVG有AVG的玩法,就像botw那樣
: 最後則是音樂,不論哪一作的音樂都是很棒,尤其是和japan studio合作的血源詛咒
: 大型首領配上交響樂的場面只有舒服而已,魄力滿點
: 有時候再搭配階段變化樂曲也變化,例如黑魂3的修女戰,啊嘶…
: 所以,對可以接受魂系列的你而言
: 英高製作的魅力在哪?
: 我很好奇
: Elden Ring.
: Oh…Elden Ring.
: 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
啊
講到這個,請容我稍微嘴一下仁王
在隻狼還沒出之前,血源、黑魂、仁王,並稱血黑仁,三大高難遊戲
不過這之中,我覺得仁王不該跟其他兩個放在一起
他既想做出高難度的戰鬥,但又想給你動作遊戲的爽度
而這導向了堆怪跟莫名其妙的裝備碾壓,以及奇怪的BOSS戰
堆怪跟裝備這點吐到爛了,我姑且就不提,那為什麼會說BOSS戰很奇怪呢
其實英高的惡意是你被婊過一次之後,下一次就會知道
「喔!這裡要出招了,該準備翻滾/格擋了」
但仁王不一樣,是屬於那種你被婊過一次之後還會有第二次的
原因在於那些王的攻擊前擺實在是他媽太短了吧!淦!
那完全不是考驗你熟不熟了,完全就是來跟你拚反應的
你要嘛就是被惡意婊死,不然就是裝備夠了把王連到掛
我覺得這根本就只是純粹的惡意啊,這導致我不怎麼喜歡仁王
以上單純個人意見,我相信一定也有喜歡仁王體系的人,不然也不會出二對吧
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