Re: [討論] 日本遊戲是不是都很喜歡叫玩家練
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 我這幾天打魔物深深的體會到日本人製作遊戲上的惡意
: 我這幾天發文說某某魔物有夠難打
: 就跟玩各式日式rpg一樣
: 只要練就能過
: 我就不是很懂啊
: 美式遊戲大部分都是齊頭式而且蠻看天份的
: 日式遊戲大部分都是農都是練
: 日本人做遊戲是不是很喜歡叫玩家通通去練啊
: 你不行就是你的問題
: 練就對了
: 結果練了還真的打的過
: 啊像是csgo r6 lol這種美式遊戲
: 練了還是輸人
: 再練 只是了解到天生的差異
: 日本遊戲製作者是不是喜歡叫人練
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD.
先假設你說的魔物是MH的話
那不是練不練的問題
是心態問題
老獵人都知道第一件事是觀察
搞懂眼前這傢伙會幹什麼
看牠抬頭之後,叫完之後,甩完尾之後想幹什麼
然後才是決定啥時出手的問題
不然每次新作出來
大家都只有最弱的武器
魔物也是新的大家都沒打過啊
齊頭式啊
但為什麼老獵人就是打特別快?
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\萬里花/\萬里花/\萬里花/\這叫人怎麼能夠不愛上萬里花呢/\萬里花/\萬里花/\萬里花/
一 ψm3jp6cl4 「不用勉強想起我的事了,沒有關係的。」 終
日 「但是相對地,請記住現在和以後的我。」 生
橘 「請你多看看這個為了你而變漂亮的我。」 橘
派 「我早就決定要展示這樣的我給你看了。」 派
, 「請你不要再忘記現在這樣子的我了唷!」 。
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 2 之 5 篇):