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討論串[討論] 日本遊戲是不是都很喜歡叫玩家練
共 5 篇文章
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 5年前最新作者SHCAFE (雪特咖啡)時間5年前 (2020/04/17 18:14), 編輯資訊
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你的發言感覺就是只想開修改器或外掛玩遊戲.... 有什麼遊戲是不用練的嗎?. 就算是最傳統的棋類遊戲也是要練了之後才會感覺到樂趣. 然後結尾又說什麼練了還是輸人 天份決定一切什麼的. 我覺得你遊戲賣一賣去看爽文小說好了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.3

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者linzero (【林】)時間5年前 (2020/04/17 18:13), 編輯資訊
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就單純技術比重多寡問題. RPG有的就蠻多技術成分不大. 這就較適合手殘玩家遊玩. 來獲得成就感. 一些即時制的技術比重比較大. 回合制的就還好,比較不會手忙腳亂. 畢竟並不是每個玩家技術都很好. 像東方我簡單模式有的就是破不了關 XD. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 5年前最新作者kons (kons)時間5年前 (2020/04/17 18:12), 編輯資訊
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這就是日本跟歐美遊戲,製作理念上的差別,. 除了任天堂本家以外的日系遊戲比較擅長敘事、幫玩家規劃一個完整的流程,. 也就是製作組已經預先設想好了,你會怎麼玩,應該要怎麼玩,都已經先設計好了。. 而歐美的遊戲方式比較奔放,就是製作一個比較開放的架構,. 並不怎麼侷限玩家怎麼玩,讓玩家發揮創意。. 這從
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推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 5年前最新作者m3jp6cl4 (幽狄)時間5年前 (2020/04/17 17:55), 編輯資訊
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先假設你說的魔物是MH的話. 那不是練不練的問題. 是心態問題. 老獵人都知道第一件事是觀察. 搞懂眼前這傢伙會幹什麼. 看牠抬頭之後,叫完之後,甩完尾之後想幹什麼. 然後才是決定啥時出手的問題. 不然每次新作出來. 大家都只有最弱的武器. 魔物也是新的大家都沒打過啊. 齊頭式啊. 但為什麼老獵人就
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推噓8(28推 20噓 30→)留言78則,0人參與, 5年前最新作者sevenzgod (7z)時間5年前 (2020/04/17 17:34), 5年前編輯資訊
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我這幾天打魔物深深的體會到日本人製作遊戲上的惡意. 我這幾天發文說某某魔物有夠難打. 就跟玩各式日式rpg一樣. 只要練就能過. 我就不是很懂啊. 美式遊戲大部分都是齊頭式而且蠻看天份的. 日式遊戲大部分都是農都是練. 日本人做遊戲是不是很喜歡叫玩家通通去練啊. 你不行就是你的問題. 練就對了. 結
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