[新聞] 手遊「轉蛋」獲利模式遇瓶頸 玩家要求高 廠商快追不上

看板C_Chat作者 (靜夜聖林彼岸花)時間5年前 (2020/02/27 23:52), 5年前編輯推噓28(441651)
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https://udn.com/news/story/6811/4376619 2020-02-27 23:34 經濟日報 / 編譯易起宇/綜合外電 https://uc.udn.com.tw/photo/2020/02/27/realtime/7527815.jpg
遊戲公司和分析師同聲表示,手遊的轉蛋獲利模式已過了巔峰,因為玩家要求愈來愈高, 遊戲公司已無法用過去的速度更新內容。路透 日本遊戲廠商十多年前率先發揚出一種叫做「轉蛋」的手機遊戲獲利模式,就是透過推出 特殊角色或稀有武器來刺激玩家消費。不過,現在無論分析師或遊戲開發商、發行商都表 示,這種獲利方式已過了顛峰,未來只會穩定下滑。 日本轉蛋遊戲創始廠商之一Gree的遊戲內消費營收呈現下滑,對手DeNA也預計將發表2005 年股票上市以來的首次年度淨損。DeNA社長守安功警告,該公司遊戲的獲利能力「已急遽 減弱」。遊戲廠商Colopl也表示,最近一季營收呈現持平,旗下遊戲除了人氣手遊「勇者 鬥惡龍Walks」外,營收都在下滑。 據彭博資訊採訪多位日本遊戲開發公司主管表示,轉蛋遊戲模式已過巔峰的原因,在於玩 家對遊戲品質的期待日益升高。為回應玩家要求,遊戲公司所提供的內容也必須變得更為 精美、複雜,要像以前一樣快速推陳出新已愈來愈困難。 轉蛋遊戲的出現是在2010年以前,當時智慧手機還不像現在一樣普及,玩家對角色或道具 的品質也不像現在一樣要求。遊戲公司每月都能不斷推出新的道具來增加獲利。不過,隨 著智慧手機的普及和進化,消費者已愈來愈要求高品質的動畫,或遊戲內角色必須配音, 以及更精美的道具。 同時,在遊戲開發公司方面,許多公司都缺乏能率領大規模團隊的人才,角色的3D模型或 動作製作逐漸走向外包,花在與外包廠商溝通等上的時間和勞力愈來愈多,將製作好的角 色安裝至遊戲的人才也面臨短缺。 遊戲顧問托多表示:「因為轉蛋價格已經很高,遊戲公司無法再提高價格,但製作新道具 的成本卻持續上升。」 以講究遊戲畫面的遊戲來說,現在每月能增加的新道具只有一兩個,玩家的消費金額自然 不可避免地比以前減少。 據美國市調公司App Annie統計,Sony的「Fate/Grand Order」(FGO)是去年全球獲利最 高的一款手遊。一名該遊戲的日本知名玩家Daigo表示,他以前為了抽這款遊戲的角色, 曾經一個月花到50萬日圓(4,500美元),但是現在因為新道具愈出愈少,他每月消費只 剩下不到1萬日圓。 Ace經濟研究所資深分析師安田秀樹表示,仰賴轉蛋的獲利模式已到了極限,遊戲開發上 愈來愈需要資金和速度,日本公司要追上美國、中國大陸的對手非常困難。 -- 英文原文:https://bloom.bg/399MSRi 彭博社提供的數據:https://i.imgur.com/18BYqbm.jpg
所以大致上,這趨勢似乎在所難免……? -- 面對浩瀚的星海,我們微小的像塵埃,漂浮在一片無奈 緣份讓我們相遇亂世以外,命運卻要我們危難中相愛 也許未來遙遠在光年之外,我願守候未知裡為你等待 我沒想到,為了你,我能瘋狂到;山崩海嘯,沒有你,根本不想逃 我的大腦,為了你,已經瘋狂到;脈搏心跳,沒有你,根本不重要……               ——鄧紫棋《光年之外》(《太空潛航者》中文主題曲) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.140.177.235 (馬來西亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582818769.A.020.html ※ 編輯: laptic (175.140.177.235 馬來西亞), 02/27/2020 23:53:25

02/27 23:54, 5年前 , 1F
內文圖是什麼啊第一次看到 好酷@@
02/27 23:54, 1F

02/27 23:55, 5年前 , 2F
FGO抽卡又不是抽道具,沒抽只代表新角不吸收他而已
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02/27 23:55, 5年前 , 3F
為啥只拿這三家來比 應該要看整體啊
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02/27 23:55, 5年前 , 4F
因為轉蛋價格已經很高,遊戲公司無法再提高價格
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02/27 23:56, 5年前 , 5F
阿不就暴利講得自己好像多可憐
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02/27 23:56, 5年前 , 6F
應該是這三家開始賺不夠了吧 人家剛吼神祖牌穩定前五阿
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FGO就是做得太完美 所以難以突破自我
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02/27 23:57, 5年前 , 8F
從賺超多變成賺很多而已
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02/27 23:57, 5年前 , 9F
付費才給你機率更新的遊戲....
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如果整體沒降 賺的不夠不是自己營運問題嗎
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Colopl不意外
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Gree還好一點 Dena跟可樂普根本呵呵
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02/27 23:58, 5年前 , 13F
只是賺的速度變慢 又不是虧錢
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02/27 23:58, 5年前 , 14F
過巔峰還是一樣薛啦,賺的少不就營運自己愛長草= =
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02/27 23:58, 5年前 , 15F
一堆人分這塊餅 不下滑才有問題
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02/27 23:58, 5年前 , 16F
可樂普跳出來說話不覺得奇怪嗎...
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02/27 23:59, 5年前 , 17F
本來已經是暴利了到底有什麼好唉的
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02/28 00:00, 5年前 , 18F
以前過太爽了,活該
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02/28 00:00, 5年前 , 19F
賺得變少都是玩家的問題 才不是我們不想花錢請人
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02/28 00:00, 5年前 , 20F
可樂噗還是他們運氣好SE找上門,不然靠自己的IP看
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02/28 00:00, 5年前 , 21F
能撐多久
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02/28 00:01, 5年前 , 22F
現在還是過的很爽啊...
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02/28 00:02, 5年前 , 23F
賭博暴利還嫌?
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02/28 00:02, 5年前 , 24F
是遊戲過氣或品質下滑好嗎
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02/28 00:02, 5年前 , 25F
而且說到底,日本人口又沒暴增,又開放讓中國市場進去
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02/28 00:02, 5年前 , 26F
真的是過太爽
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02/28 00:03, 5年前 , 27F
有些營運就覺得不丟木柴火會自己燒一樣= =
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02/28 00:03, 5年前 , 28F
競爭的廠商變多,這幾家廠商又沒有端出什麼大碗的=-=
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02/28 00:04, 5年前 , 29F
不就是競爭激烈嗎
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02/28 00:05, 5年前 , 30F
而且新聞最後還拿FGO來舉例根本外行到爆了
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02/28 00:05, 5年前 , 31F
中國廠商靠著市場大吸金強再投資到遊戲中進軍日本市
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02/28 00:05, 5年前 , 32F
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02/28 00:06, 5年前 , 33F
日本已經夠愛自己家的遊戲了,還打不過只能怪自己太廢
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02/28 00:06, 5年前 , 34F
而已
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02/28 00:06, 5年前 , 35F
玩家跟廠商一起造成的結果
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02/28 00:07, 5年前 , 36F
FGO才聰明 知道遲早會下坡根本不跟其他廠玩內容競爭
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02/28 00:07, 5年前 , 37F
對了,原文那邊有提到劍與遠征的部分,不過聯合報沒翻譯
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02/28 00:07, 5年前 , 38F
其實日本學中國搞版號就可以搞死外國廠商了
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02/28 00:07, 5年前 , 39F
永遠都是佛系更新 長草活動 參差不齊的靜止立繪
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還有 32 則推文
02/28 01:21, 5年前 , 72F
FGO早就捨棄轉蛋 進化成信仰了
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02/28 01:33, 5年前 , 73F
其實我覺得這已經稍微有點慢了 當初MMORPG發展得比這快很
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02/28 01:33, 5年前 , 74F
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02/28 01:35, 5年前 , 75F
暴利是在瓶頸三小,不就成功勒戒的人變多了嘛
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02/28 01:38, 5年前 , 76F
每次看到以前嫌單機遊戲一千有找還貴的,現在一單一
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02/28 01:38, 5年前 , 77F
單抽的不亦樂乎,就覺得頗呵
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02/28 01:43, 5年前 , 78F
還嫌少 一單動輒2-3千欸 難聽點這就博弈產業==
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02/28 01:50, 5年前 , 79F
很多在上揚的阿 感覺他的問題比較多
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02/28 01:55, 5年前 , 80F
這營運模式開始過氣的意思吧
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02/28 02:00, 5年前 , 81F
北川景子老公?
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02/28 02:22, 5年前 , 82F
胖子嫌飯吃太少==
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02/28 02:53, 5年前 , 83F
去看看單機3A和網路遊戲 你手遊轉蛋還敢哭喔?
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02/28 03:22, 5年前 , 84F
看看一拳的鳥畫面,這篇文完全是反指標
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02/28 04:19, 5年前 , 85F
有時候會想來知識普及一下...轉蛋營利模式根本上就是付費抽
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02/28 04:19, 5年前 , 86F
獎(賭博),這營利模式怎麼會是從日本這10年才開始的呢...
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02/28 04:25, 5年前 , 87F
已經賺夠多了好嗎
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02/28 04:33, 5年前 , 88F
所以現在才一堆線下活動賺錢啊,沒遠見的才覺得出手遊
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02/28 04:33, 5年前 , 89F
就可以賺一生
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02/28 04:46, 5年前 , 90F
高利潤請不到人的公司 真棒
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02/28 04:46, 5年前 , 91F
3A大作做的要死要活還不如一單 手遊廠還敢嫌啊
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02/28 06:20, 5年前 , 92F
可樂普活該啦
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02/28 06:51, 5年前 , 93F
暴利手遊還嫌賺的變少
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02/28 07:22, 5年前 , 94F
舒適圈待太久
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02/28 07:54, 5年前 , 95F
真的幹你的 一單比3A貴 成本是多高 還可樂噗出來講 笑
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02/28 07:54, 5年前 , 96F
死人
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02/28 08:11, 5年前 , 97F
噓成本高
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02/28 08:11, 5年前 , 98F
FGO那個根本很唬好嘛,FGO只有素材禮裝 哪來的道具 XD
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02/28 08:48, 5年前 , 99F
DeNA講的喔? 那還好啊 感覺就是自己公司沒做出成績在哭妖
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02/28 09:25, 5年前 , 100F
FGO:我說在座的各位……
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02/28 09:49, 5年前 , 101F
ssr率太高了,不能顯示課長的尊榮,應該調低
02/28 09:49, 101F

02/28 11:06, 5年前 , 102F
做手遊賺錢的都該去死
02/28 11:06, 102F

02/28 12:41, 5年前 , 103F
雖然不信任這種經濟報導的真實性 但轉蛋確實是很不
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02/28 12:41, 5年前 , 104F
健康的遊戲形式 也期待會有衝擊讓這些廠商多思考怎
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02/28 12:41, 5年前 , 105F
麼改變
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02/28 12:54, 5年前 , 106F
FGO賣信仰 人設跟劇情?那skip派就不會那麽多拉
02/28 12:54, 106F

02/28 13:35, 5年前 , 107F
這個自己說成本高真的只能用厚顏無恥來說了
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02/28 13:36, 5年前 , 108F
這篇在寫三小
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02/28 13:47, 5年前 , 109F
轉蛋糞遊充斥你們都推了一把
02/28 13:47, 109F

02/28 13:56, 5年前 , 110F
結論不就是新角色不夠香
02/28 13:56, 110F

02/28 14:29, 5年前 , 111F
成本高你老木
02/28 14:29, 111F
文章代碼(AID): #1UL-NH0W (C_Chat)
文章代碼(AID): #1UL-NH0W (C_Chat)