Re: [討論] 可以靠賽贏的競技到底算不算競技遊戲

看板C_Chat作者 (可愛的女孩有大大的jj)時間4年前 (2020/01/31 14:46), 編輯推噓43(452128)
留言175則, 33人參與, 4年前最新討論串2/4 (看更多)
好的競技遊戲 就是和傳統頁遊PVP那樣比較雙方角色的戰鬥力 戰鬥力高的人贏 戰鬥力低的人輸 不會有任何意外 勝負在戰鬥之前就決定好了 這樣才合理公平嘛 不過有多少觀眾買單呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.216.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1580453165.A.CD7.html

01/31 14:46, 4年前 , 1F
為什麼這樣是好的競技遊戲?
01/31 14:46, 1F

01/31 14:47, 4年前 , 2F
這樣小智有機會贏得冠軍嗎= =
01/31 14:47, 2F

01/31 14:47, 4年前 , 3F
應該是比操作才是好競技遊戲吧 像格鬥遊戲那樣
01/31 14:47, 3F

01/31 14:47, 4年前 , 4F
你要去問原po吧 這篇是順要酸他xd
01/31 14:47, 4F

01/31 14:48, 4年前 , 5F
因為靠賽不好啊,有的人不服氣
01/31 14:48, 5F

01/31 14:48, 4年前 , 6F
格鬥遊戲也不是純比操作啊...
01/31 14:48, 6F

01/31 14:49, 4年前 , 7F
格鬥遊戲也是好的競技遊戲 不靠賽
01/31 14:49, 7F

01/31 14:49, 4年前 , 8F
勝負在打之前就決定了的話完全是拉基競技遊戲吧
01/31 14:49, 8F

01/31 14:50, 4年前 , 9F
多方面平衡本身就是靠賽了 更別提格鬥遊戲常常在凹
01/31 14:50, 9F

01/31 14:50, 4年前 , 10F
招..
01/31 14:50, 10F

01/31 14:50, 4年前 , 11F
你是說凹嗎?那樣全世界恐怕沒有不靠賽的競技
01/31 14:50, 11F

01/31 14:51, 4年前 , 12F
是啊 硬要說真的沒有一樣不需要運氣 只是大多用技
01/31 14:51, 12F

01/31 14:51, 4年前 , 13F
術去穩定
01/31 14:51, 13F

01/31 14:53, 4年前 , 14F
我是覺得靠賽是一回事技術又是一回事啦 當一個競技技術
01/31 14:53, 14F

01/31 14:53, 4年前 , 15F
成分多過靠賽成分不會讓運氣影響勝負過多就好了 卡牌競
01/31 14:53, 15F

01/31 14:53, 4年前 , 16F
技靠賽成分是太多沒錯
01/31 14:53, 16F

01/31 14:54, 4年前 , 17F
除非有兩隻拉普拉斯的惡魔 在玩遊戲 那才叫沒有運
01/31 14:54, 17F

01/31 14:54, 4年前 , 18F
01/31 14:54, 18F

01/31 14:54, 4年前 , 19F
格鬥遊戲也是要猜對手的招喔 有一點點猜拳的概念
01/31 14:54, 19F

01/31 14:55, 4年前 , 20F
所以也是有運氣成分的喔
01/31 14:55, 20F

01/31 14:56, 4年前 , 21F
只是猜拳歸猜拳 當然你要有足夠的反應跟技術跟上
01/31 14:56, 21F

01/31 14:56, 4年前 , 22F
格鬥遊戲的預判先讀就是經驗運氣問題,怎麼沒有運氣==
01/31 14:56, 22F

01/31 14:56, 4年前 , 23F
cs也是有預開預瞄 隨機重生點搶位的運氣在
01/31 14:56, 23F

01/31 14:56, 4年前 , 24F
不過世界大賽那種仙拚仙 多少還是有點運氣影響的
01/31 14:56, 24F

01/31 14:57, 4年前 , 25F
哎呀 原原PO那篇根本就一堆選擇性回應
01/31 14:57, 25F

01/31 14:57, 4年前 , 26F
我預判你的預判
01/31 14:57, 26F

01/31 14:57, 4年前 , 27F
其實我們講這些他心裡都有譜拉
01/31 14:57, 27F

01/31 14:57, 4年前 , 28F
他就只是要酸爐石跟自走棋而已
01/31 14:57, 28F

01/31 14:58, 4年前 , 29F
堆數值遊戲==
01/31 14:58, 29F

01/31 14:59, 4年前 , 30F
凹的話算賽 那各項球類所謂的戰術也算是賽了吧?
01/31 14:59, 30F

01/31 15:00, 4年前 , 31F
說實在 格鬥遊戲有可能變得跟現實格鬥一樣複雜的話 不知
01/31 15:00, 31F

01/31 15:00, 4年前 , 32F
道會怎樣
01/31 15:00, 32F

01/31 15:00, 4年前 , 33F
我知道 沒人玩
01/31 15:00, 33F

01/31 15:02, 4年前 , 34F
戰術也要分執行率啊.. 又不是按個鍵全自動100%執行
01/31 15:02, 34F

01/31 15:02, 4年前 , 35F
你可以看看EA UFC
01/31 15:02, 35F

01/31 15:04, 4年前 , 36F
球類競賽弱隊也是偶爾會贏的
01/31 15:04, 36F

01/31 15:04, 4年前 , 37F
球類運動也不能保證球員摔倒的機率為零啊 就是糞
01/31 15:04, 37F

01/31 15:04, 4年前 , 38F
任何賽事只要是短期賽本來就是看當下狀態跟運氣
01/31 15:04, 38F

01/31 15:04, 4年前 , 39F
格鬥賭當身很大部分就是靠賽啊
01/31 15:04, 39F
還有 96 則推文
01/31 15:39, 4年前 , 136F
好的競技大概就是有觀賞性然後不用花太多時間吧
01/31 15:39, 136F

01/31 15:39, 4年前 , 137F
至於機率 觀眾大概也不太care
01/31 15:39, 137F

01/31 15:40, 4年前 , 138F
其實有一定程度隨機性是會增加觀賞性的
01/31 15:40, 138F

01/31 15:40, 4年前 , 139F
觀眾其實很喜歡「意外」
01/31 15:40, 139F

01/31 15:41, 4年前 , 140F
本來就是阿 就像賽馬 幹嘛要加磅 不就是不這樣搞根本沒懸念
01/31 15:41, 140F

01/31 15:41, 4年前 , 141F
為了比賽有可看性 才要額外加規則
01/31 15:41, 141F

01/31 15:41, 4年前 , 142F
我也承認有點運氣成份不錯 可是運氣成分多到影響勝負怎
01/31 15:41, 142F

01/31 15:41, 4年前 , 143F
麼看都很奇怪 我是這樣認為啦
01/31 15:41, 143F

01/31 15:42, 4年前 , 144F
你講的那種競技,會把場次拉多
01/31 15:42, 144F

01/31 15:42, 4年前 , 145F
就算比賽內容完全不涉及機率性 你分組抽籤還是運氣阿....
01/31 15:42, 145F

01/31 15:43, 4年前 , 146F
觀眾有很喜歡[技術]啊
01/31 15:43, 146F

01/31 15:43, 4年前 , 147F
競技都會有很大的技術成份啦
01/31 15:43, 147F

01/31 15:43, 4年前 , 148F
體育競技也是要運氣成分吧?
01/31 15:43, 148F

01/31 15:43, 4年前 , 149F
分組抽籤你實力夠還是能拿冠軍啊==
01/31 15:43, 149F

01/31 15:46, 4年前 , 150F
分組的運氣可以用很多種方式呈現,比如消耗成度,以及你
01/31 15:46, 150F

01/31 15:46, 4年前 , 151F
底牌露多少。
01/31 15:46, 151F

01/31 15:46, 4年前 , 152F
但只要觀眾覺得好看其實就可以了
01/31 15:46, 152F

01/31 15:46, 4年前 , 153F
那是針對冠軍啊 和冠軍對上 提前被刷掉 可不這樣想
01/31 15:46, 153F

01/31 15:47, 4年前 , 154F
很多時候看起來賽到的事情可能不是那麼地純然是賽到。之前
01/31 15:47, 154F

01/31 15:47, 4年前 , 155F
SBL金龍拋絕殺其實後來球員有說有練過,只是平常不會這樣
01/31 15:47, 155F

01/31 15:47, 4年前 , 156F
丟球。前天澳網晚場男單好幾球網帶球看起來是運氣,但也有
01/31 15:47, 156F

01/31 15:47, 4年前 , 157F
可能是他的打法有利於讓網帶說pass。基本上有一定實力才有
01/31 15:47, 157F

01/31 15:47, 4年前 , 158F
資格讓運氣主導勝負啦
01/31 15:47, 158F

01/31 15:48, 4年前 , 159F
有三隊他們打法風格剛好是A>B>C>A 這樣分組抽籤就有影響
01/31 15:48, 159F

01/31 15:49, 4年前 , 160F
運氣也是實力 這句話真的不是好看而已ww
01/31 15:49, 160F

01/31 15:52, 4年前 , 161F
圍棋?将棋? 我看不出運氣在哪
01/31 15:52, 161F

01/31 15:52, 4年前 , 162F
圍棋將棋確實沒什麼一般人想像的運氣成分
01/31 15:52, 162F

01/31 15:52, 4年前 , 163F
但........觀眾也不多啊XDD
01/31 15:52, 163F

01/31 15:54, 4年前 , 164F
要看的懂棋局 進入門檻高阿 又不是像賽馬那種 第一次看也懂
01/31 15:54, 164F

01/31 15:55, 4年前 , 165F
圍棋有運氣啊,貼7.5目的話猜先結果就影響勝率了啊
01/31 15:55, 165F

01/31 15:55, 4年前 , 166F
現在遊戲越做越簡單也是不想加高進入門檻 最好越簡單越好
01/31 15:55, 166F

01/31 15:56, 4年前 , 167F
因為人不是ai啦 這樣想就好
01/31 15:56, 167F

01/31 15:56, 4年前 , 168F
你看pokemongo多成功 要是做成本家那種 老智老霞還不摔手機
01/31 15:56, 168F

01/31 15:56, 4年前 , 169F
其實所謂的簡單就只是前面學習曲線比較陡
01/31 15:56, 169F

01/31 15:56, 4年前 , 170F
真的只要打職業了就沒什麼簡單的了
01/31 15:56, 170F

01/31 16:10, 4年前 , 171F
你以為lol不用靠賽喔
01/31 16:10, 171F

01/31 16:12, 4年前 , 172F
進入門檻高是真的 至於觀看人數也真是越來越少了
01/31 16:12, 172F

01/31 16:19, 4年前 , 173F
光天賦都有運氣成分了 要完全根除競技的運氣成分根本白
01/31 16:19, 173F

01/31 16:19, 4年前 , 174F
癡想法
01/31 16:19, 174F

01/31 23:11, 4年前 , 175F
沒做好之前沒資格提靠賽 燙說過的話已經沒用了嗎
01/31 23:11, 175F
文章代碼(AID): #1UCyqjpN (C_Chat)
文章代碼(AID): #1UCyqjpN (C_Chat)