Re: [討論] 可以靠賽贏的競技到底算不算競技遊戲

看板C_Chat作者 (真空管)時間5年前 (2020/01/31 16:06), 5年前編輯推噓3(301)
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※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言: : 如題 : 可以靠賽贏 或者要花很多錢的 : 像是爐石啊 最近的遊戲王 : 還有像是自走棋 (lol dota 爐石)的那種 : 這種遊戲 就算是完全沒什麼經驗的新手 : 大概懂規則玩法就能靠賽贏老手 : 這種遊戲到底算不算遊戲 : 還是算一種博弈啊 : 博弈遊戲在wiki的解釋是 : 1.主要依賴機率來決定勝負。 : 2.通常具有簡單的遊戲規則,與簡易的操作方式。 : 3.每場遊戲不需要花費太多時間 : 所以我就在想啊 : 爐石可以拿來當作一種競技類電競遊戲 : 真的是笑話 : 就跟比撲克牌21點或者是梭哈 麻將 : 可以靠技術不輸可是很難靠技術贏 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD. 在討論這種問題之前我們要先定義甚麼叫靠賽遊戲 看你的描述加上我對靠賽遊戲的認知 我認為靠賽遊戲是指遊戲過程中有相當程度的機率環節 而且這些牽扯到機率的環節還能影響到勝負 例如21點, 梭哈, 麻將, 爐石 我覺得這些遊戲都能算靠賽遊戲, 也就是wiki講的博弈遊戲 而甚麼lol的暴擊, 比賽跑等對手扭到腳這種機率我認為不能算 而所謂的靠賽贏 應該是指我不需要任何考慮, 動作執行下去就能贏 例如骰子賭大小 買樂透一樣, 籌碼壓下去坐等結果公布 針對你在推文中回復的內容 你所謂的無限樣本, 只是每一場每一場遊戲都在靠賽亂玩 如果每一場遊戲都像是放手給電腦隨機亂跳的話 那無限樣本之後出來的結果當然感覺就很像靠賽 就像玩21點, 把把都不要牌等莊家自爆一樣 但是 but 人類有統計學這項武器可以用來"試著"預測未來 我不討論這預測能力強不強, 因為預測很多時候除了靠數學還靠直覺 但人類在牌桌上不會是像猴子一樣隨機亂玩 人類會試著從數學的角度或是依靠經驗跟直覺去預測接下來會發生甚麼事 而且用數學來預測的可靠性其實是相當高的 最好的例子就是德州撲克的AI打爆人腦了 你就算找來全世界的人類一起跟AI車輪個上萬上億場樣本 也不會像你說的最後只能靠賽贏遊戲 因為AI只有在勝率高的時候all in, 勝率低就蓋牌 對, 你也可以說勝率高all in的時候翻船不就輸了嗎? 但上萬上億個樣本之後我勝率高all in翻船的機會絕對遠小過all in屌贏的機會 最後總結來說 如果我掌握了甚麼時候勝率才是高的, 那還叫靠賽嗎? 我認為這就不能算靠賽了 而且勝率高的時候出手, 或是主動創造高勝率的場面 這就叫策略 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.150.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1580457999.A.79B.html

01/31 16:16, 5年前 , 1F
燙說過 細節做到最好再來談運氣
01/31 16:16, 1F

01/31 16:22, 5年前 , 2F
事實上這反而是電腦最擅長的
01/31 16:22, 2F

01/31 16:23, 5年前 , 3F
人腦處理不是整數的東西效率很差
01/31 16:23, 3F

01/31 17:00, 5年前 , 4F
問題爐石比賽就打那三五場,樣本數不夠
01/31 17:00, 4F
如果你同意樣本多的時候策略性是存在的 那樣本少的時候一樣存在有策略性 只是樣本少你會感覺機率影響很大 樣本多的時候策略比機率可能是9:1 樣本少的時候頂多頂多變成6:4 ※ 編輯: vacuityhu (49.159.150.171 臺灣), 01/31/2020 17:16:18
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