Re: [閒聊] IGN會給原神幾分?
說實話,炎上商法有什麼成功案例嗎?
這種商法是利用人們對獵奇好奇的心理,就是用觸怒少數人來討好多數人,吸引多數人的好
奇,關鍵在於目標的消費者不能被觸怒
比如說南方公園,他罵的是很多人喜聞樂見的東西(當然也有南方粉本身被觸怒的)
南方公園賣的是反對權威和贊成言論自由的自由主義者和進步主義者
像維尼那一集,對岸大炎上,問題是南方公園本來就不賣對岸,其他國家市場則是大熱
如果今天反過來,南方公園是維尼萬歲,才會在對岸以外的國家炎上
米哈遊的消費族群一直是二次元動漫類型的支持者,這些人就算在對岸也是吃日式奶水長
大的,他們對中國山寨抄襲一樣是很敏感而且會抵制
更何況還賣到NS上去,那裡才是任粉和薩粉的大本營
要說原神是炎上商法來宣傳,這種也太陰謀論了
原神就跟當年NEXON的爆爆王和跑跑卡丁車一樣,因為任天堂和日廠不出PC版,所以就有了
在其他平台上出借鑑作品的藍海市場
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那種操作只能減少銷量而已
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那個票房絕對是商業失敗www
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說劍盾吸引到輕玩家當然沒問題,問題在於留客率
老玩家一定是淨損的不用懷疑,因為老玩家不會憑空增加
而這次購買劍盾的新玩家對這款作品有多少滿足感和喜好程度,會決定續作的銷量
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比起炎上什麼的,我寧可相信NS的裝機率還比較有相關性
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崩三是大雜燴,至少沒有對特定作品有明顯的既視感
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