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討論串[閒聊] IGN會給原神幾分?
共 7 篇文章
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說實話,炎上商法有什麼成功案例嗎?. 這種商法是利用人們對獵奇好奇的心理,就是用觸怒少數人來討好多數人,吸引多數人的好奇,關鍵在於目標的消費者不能被觸怒. 比如說南方公園,他罵的是很多人喜聞樂見的東西(當然也有南方粉本身被觸怒的). 南方公園賣的是反對權威和贊成言論自由的自由主義者和進步主義者. 像
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單純針對這點的話,我覺得作為OLG,而且是即將完成的OLG本身就值得關注啦。. 近幾年OLG市場萎縮到不管歐美日韓有點對胃口的新作我就會期待的程度了XD. (看到有人說這是四人房間連線那種,那先退回來用OLG談就好。). 然後對我來說,歐美OLG的問題是畫風還是沒那麼偏愛,. 雖然我也玩過激戰2跟W
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風格抄襲薩爾達是不是?. 米哈遊在unity開發者大會發表的渲染方式來了. 詳細介紹如下網址. code跟渲染方式都在裡面了. https://tinyurl.com/rgtupc3. 機器人抄襲薩爾達是不是?. 下面給你幾張圖. 有眼睛的應該看的出像誰. 說像薩爾達的,哈哈哈. 薩爾達:. htt
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BOTW的最大特色就是無隱形牆和自由攀爬. 那BOTW like當然就是會去學他的攀爬. 這就好像馬車的最大特色就是有道具用. 當然每一家都學道具. BOTW的第二個特色就是物理化學系統. 雖然還不知道這方面原神借鑑多少. 但有一點可以肯定. 物件種類的數量與互動性成反比. 因為開發公司沒辦法應付爆
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我是覺得啦. 要用整體來看是否是在吃人豆腐的感覺. 當你玩一款遊戲時 到底是在玩這個遊戲. 還是在玩仿製的遊戲的感覺. 舉個例子. 同樣是同時期的RTS. 紅警 魔獸 世紀你覺得會是同一款遊戲嗎. 以同樣是轉珠類型的遊戲. 三國志拼圖跟神魔之塔. 那個比較給你接近龍族拼圖的感覺?. 雖然遊戲本體還沒
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