Re: [閒聊] IGN會給原神幾分?
※ 引述《zeyoshi (日陽旭)》之銘言:
: 我是覺得啦
: 要用整體來看是否是在吃人豆腐的感覺
: 當你玩一款遊戲時 到底是在玩這個遊戲
: 還是在玩仿製的遊戲的感覺
: 舉個例子
: 同樣是同時期的RTS
: 紅警 魔獸 世紀你覺得會是同一款遊戲嗎
: 以同樣是轉珠類型的遊戲
: 三國志拼圖跟神魔之塔
: 那個比較給你接近龍族拼圖的感覺?
: 雖然遊戲本體還沒出
: 可是那效果圖樣跟風格
: 而且是在能避免的情況下放出的
: 讓大部分人覺得像是曠野之息
: 再加上製作公司本身的風評
: 那就不能怪別人覺得你瓜田李下
BOTW的最大特色就是無隱形牆和自由攀爬
那BOTW like當然就是會去學他的攀爬
這就好像馬車的最大特色就是有道具用
當然每一家都學道具
BOTW的第二個特色就是物理化學系統
雖然還不知道這方面原神借鑑多少
但有一點可以肯定
物件種類的數量與互動性成反比
因為開發公司沒辦法應付爆增的開發成本
越是真實的美術和世界建構也就意味著有越多沒有實質功能的物件
所以凡是BOTW like都會是賽路路卡通風
像死亡擱淺的地形互動雖然很豐富,但物件互動就很少
而且也無法完全解決模組穿透的問題
而戰鬥系統方面,原神跟BOTW完全不同
如果BOTW like不能學攀爬,不能學賽路路風
請問要學什麼= =?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579010509.A.DC7.html
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美式漫畫用在BOTW like上也是賽路路風格阿......
而東亞當然都傾向日式風格,比如說一堆台漫和台灣同人誌和台灣遊戲也是日式畫風
阿這不是理所當然的嗎?東亞人的審美觀都很相似阿= =
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蝙蝠俠就不是BOTW like阿,也沒有BOTW那麼高自由度......
而且鉤索有很多問題無法解決的
人家就是要做BOTW like當然要自由攀爬,以後所有跟風的也都會去學攀爬系統
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對阿,人設風格就跟薩爾達不一樣
線條畫風都不同,唯一的共同點就是都日本萌系風格而已
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反正我已經說了,想做BOTW like,那兩個借鑒就避不掉
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攀爬又不是什麼不能學的東西,祕境探險或戰神什麼其他遊戲都一堆攀爬
只是沒像BOTW那樣自由而已
而且能想得道的登山方式就那幾種而已,這些都被人用光了是不是全都不能學?
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補充一點,手遊不適合搞真實系3D,太吃機能,賽路路風是很適合手遊的
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原神的守護者是啥?沒注意到
但滑翔系統也是BOTW like的標配了,UBISOFT的眾神與怪獸也會搭配飛天滑翔系統
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所以很多人跟你一樣實際上沒有考慮到技術限制......
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BOTW有參考MGSV,汪達與巨象,還有不少歐美的開放世界遊戲
BOTW的創新和功績在於把這些系統整合在一起
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我也覺得原神沒什麼特點好討論的,但這也不是啥原罪,UBISOFT的眾神與怪獸現在都還
只有概念動畫而已。
這麼普通為什麼會吵起來?有無腦黑酸就會有酸黑酸的人,這就像牛頓第三定律一樣。是
先有酸民才有我反酸。
你也是放火的人呢,標題就有著誘導性,在其他推文底下又用碰瓷這種說法。
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