Re: [討論] 遊戲業可以幹多久的八卦?
※ 引述《teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))》之銘言:
: ㄤㄤ
: 遊戲產業一堆人想要入行
: 但似乎薪水少 壽命還很短
: 失業後
: 程式還好轉換跑道
: 美術就呵呵
: 3D美術可能只能做市內設計建模
: 如題 遊戲業可以幹多久?
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
遊戲產業是個高變化產業
平均五到十年就會有一次平台革新
從一開始的家機大型機台、到PC、MMO、SNS、Web、手遊
每種平台的技術、玩法、操作跟UI、UX都有不小的差距
另外隨著時代的推進,商業模型跟使用者喜好都會改變
之前是買斷制,然後月費制、免費制、VIP制
企劃跟製作人要能持續做下去,就必須要不斷的跟上時代
學習新的觀念、拓荒新的玩法
幾乎是要終身學習的
程式跟美術也是一樣
程式最早可能C++就可以打遍天下了
現在的話還要對應不同平台使用不同語言或引擎
有些語言還會被淘汰 (看那精美的flsah)
美術也是一樣,從點陣圖開始、2D、3D,然後越來越精緻的3D
精緻的同時還要滿足效能的限制...
2D要隨著時代的美感差異進步
3D要學習新的技術及插件,甚至要學會使用開發引擎
基本上遊戲業幾乎沒有"懂一件技術就可以吃一輩子"的情況
年過四十以後,如果學習力降低,或是對市場跟環境的敏感力下降
在業界就會開始覺得有壓力...
這大概是遊戲業開發人員平均年齡偏低的原因啦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.7.83 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1578627911.A.122.html
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