[討論] 遊戲業可以幹多久的八卦?

看板C_Chat作者 (軟尾拋拋翔(′・ω・`))時間6年前 (2020/01/10 10:14), 6年前編輯推噓3(7424)
留言35則, 22人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
ㄤㄤ 遊戲產業一堆人想要入行 但似乎薪水少 壽命還很短 失業後 程式還好轉換跑道 美術就呵呵 3D美術可能只能做市內設計建模 如題 遊戲業可以幹多久? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. -- 眼盲心不盲 https://www.youtube.com/watch?v=z7Gba3bpzBY
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.200.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1578622441.A.D04.html

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我覺得美術在台灣就是...有點悲慘
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不是在台灣,在全世界都差不多
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要幹多久就幹多久Zzz
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有這回事?

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日本動畫師漫畫家、美國特效師也都慘兮兮
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也是有幹二十幾年的
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從像素風幹倒3A渲染時代? ※ 編輯: teeheehee (39.9.200.22 臺灣), 01/10/2020 10:17:00 ※ 編輯: teeheehee (39.9.200.22 臺灣), 01/10/2020 10:17:59

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程式學好就對了,要不連自己的創意可不可行都不知道.
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請洽軟工版?
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我是連美術一起 整個問的概念

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從街機幹到手機啊
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※ 編輯: teeheehee (39.9.200.22 臺灣), 01/10/2020 10:19:17

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壽命短...?
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的確短 我上次看到資料 40歲以上的比例低到嚇死人

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美術多學個UI設計可以吃比較開
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隨著時代進步 就算是美術人員也可以跟著進化
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※ 編輯: teeheehee (39.9.200.22 臺灣), 01/10/2020 10:20:57

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暴雪星海那批也很多還在做遊戲吧
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40歲以上比例低是爆肝到受不了了吧
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老人少是不想做不是不能做的狀況比較多 一般程式類也差不
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多 很多人後面都跳管理層
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贏者全拿 你用自己創意作出一個爆賺的IP就不用擔心這種
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問題了
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市內設計
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公司如果收了 自己去開工作室做遊戲 理論上做到死巴
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除非你做的東西沒人買 不過各行各業都是一樣的
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我親戚在日本幹了10年都沒事啊
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程式等你有一定年紀你也不會想繼續寫 就算能不停學新技
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術你也沒有新鮮的肝可以拼 競爭力比不過年輕人的
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能幹到40不是主管就是有愛吧工作沒比較少錢就是少
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以前年輕為了摸不著邊際的夢想踏入這行,後來我才理
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解到娛樂的花費永遠在其他需求之後的事實。
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有一點你可能沒有考慮到... 台灣遊戲發展也才幾年,40
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歲以上已經算是最早拓荒的那群了,人數怎麼可能會多
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要看你是老闆還是員工
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進任天堂可以做到退休沒問題 XD
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任天堂有不少人從24K卡帶時期做到現在
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01/10 11:28, 6年前 , 32F
美術有外包公司可以去 外包公司也接國外的
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01/10 11:47, 6年前 , 33F
可以去問鈊象的員工.
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01/10 12:27, 6年前 , 34F
樓上安安我就是 遊戲業 舒服
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01/10 12:47, 6年前 , 35F
我表妺也是.
01/10 12:47, 35F
文章代碼(AID): #1U5ztfq4 (C_Chat)
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