Re: [閒聊] 去日本當漫畫家助手
※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言:
: 我覺得很多人就是沒事找碴
: 在前幾篇我就設定了兩個標準
: 第一個是入門門檻低
: 第二是有機會一夜翻身
: 當程式猿是不需要什麼證書,但要作到能在網上接案或是寫個簡單的app小程式
: 那難度比畫漫畫高太多了
: 你也可以只會街頭鬥牛就自稱籃球員
: 但業餘賺到錢的機率幾乎是零,暴富的可能性更是無限趨近於零
: 要證明ONE技術比別人強很困難
: 但要證明ONE很多技術不如人卻非常簡單
: 那這不就說明了漫畫這行下限確實很低
我大概知道你的問題在哪了
你的標準,完全跟社會脫節
正常來說衡量一個人是不是某某職業的標準
1.足量或完整作品
2.產生收入
而不是入門門檻、一夜翻身啥的
你說小說家門檻很低?
A.在這一大票上網寫個幾章就消失的人當中,有多少人有完整作品?
B.在有完整作品的人當中,又有多少人能產生收入?
C.在有收入的人當中,又有多少能足夠養活自己,成為一般意義上的"職業"?
你認為的門檻叫做A,現實世界一般人認知的門檻是B甚至C
小說家門檻在B甚至C這個一般認知下,一點都不低好嗎....
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灌水廢文? 你以為有多少人能每天灌水3千、6千字還能讓人繼續看下去阿
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.121.159 (臺灣)
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我不認為他開地圖砲先噴某某職業技術門檻低只是單純的表達不完美
這是赤裸裸的汙衊,是偏見,甚至是歧視
正統的創意工作者從來都是在沒有規範的混沌中求生存的,技術門檻很低?
今天版上大都會砲轟某某遊戲又複製貼上、某某劇情了無新意
顯然大家都認同創作是件很困難的事情,絕對不是抄襲就可以搞定的工作
何來技術門檻低之說?
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