Re: [討論] 格鬥遊戲有不平衡的地方嗎?
※ 引述《RyougiShiki (「」)》之銘言:
: 我覺得整天在那邊說什麼GG BB上手難度高的人基本上都是
: 沒什麼在這些遊戲或是隨便摸個兩下就在那邊雲的玩家
: GGXR後這遊戲已經簡化到根本不會很多人在那邊說什麼上手難度高
: 連段練不起來(實戰向連段) 沒有FRC後用黃RC取代後哪有什麼特別很有難度的東西
老玩家在那邊吹不難不難根本就是秀優越講幹話阿
已經上車的人在那邊嘲笑機車族
格鬥界就是太多東巴所以新人才少
你知不知道絕大多數新手玩家都無法應付那種幾幀的輸入和確認?
我就見過很多人光是在BB的教學模式輸入指定派生就可以挫折退坑了
你當然可以吹GGXRD已經簡化不少啦
但那是老玩家的觀點
所以新作GGS又要繼續簡化惹~~
而且是不是只有頂尖高手才有資格評判好或壞?
即使我格鬥並不強
摸過後也知道遊戲的深度很厲害
這就像不會畫畫的人也看得出塗鴉和油畫的差別
只是他們不見得會化為言語和分析而已
我還算看得出為什麼GG的差異性很大
當其他遊戲還侷限在手腳長短速度快慢或打飛投的差異時
GG又搞出更多的派生多擇還有設置一堆的玩意
這已經不是像其他遊戲換角色只要適應性能差異
而是要重新學習一整套操作概念無法通用
而過大的角色差異又要靠共通的BURST和RC和一擊必殺那些東西來平衡
沒有那些東西GG的平衡立馬崩壞给你看是不是這樣?
不要再東巴了好嗎
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不想擴大FTG人口可以直說不用拐彎抹角
你們怎麼吹簡單,ARC和CAPCOM也不會改變簡化的方向啦
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BB系列和GGXX有太多那種要求十幾幀輸入的操作了
還是基本系統和基本派生,不會連休閒玩打電腦都不行
XRD是簡化不少,但GGS還能更簡化
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/27/2019 10:14:58
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