Re: [討論] 格鬥遊戲有不平衡的地方嗎?

看板C_Chat作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間6年前 (2019/12/27 08:59), 6年前編輯推噓5(618)
留言15則, 9人參與, 6年前最新討論串4/7 (看更多)
※ 引述《RyougiShiki (「」)》之銘言: : 我覺得整天在那邊說什麼GG BB上手難度高的人基本上都是 : 沒什麼在這些遊戲或是隨便摸個兩下就在那邊雲的玩家 : GGXR後這遊戲已經簡化到根本不會很多人在那邊說什麼上手難度高 : 連段練不起來(實戰向連段) 沒有FRC後用黃RC取代後哪有什麼特別很有難度的東西 老玩家在那邊吹不難不難根本就是秀優越講幹話阿 已經上車的人在那邊嘲笑機車族 格鬥界就是太多東巴所以新人才少 你知不知道絕大多數新手玩家都無法應付那種幾幀的輸入和確認? 我就見過很多人光是在BB的教學模式輸入指定派生就可以挫折退坑了 你當然可以吹GGXRD已經簡化不少啦 但那是老玩家的觀點 所以新作GGS又要繼續簡化惹~~ 而且是不是只有頂尖高手才有資格評判好或壞? 即使我格鬥並不強 摸過後也知道遊戲的深度很厲害 這就像不會畫畫的人也看得出塗鴉和油畫的差別 只是他們不見得會化為言語和分析而已 我還算看得出為什麼GG的差異性很大 當其他遊戲還侷限在手腳長短速度快慢或打飛投的差異時 GG又搞出更多的派生多擇還有設置一堆的玩意 這已經不是像其他遊戲換角色只要適應性能差異 而是要重新學習一整套操作概念無法通用 而過大的角色差異又要靠共通的BURST和RC和一擊必殺那些東西來平衡 沒有那些東西GG的平衡立馬崩壞给你看是不是這樣? 不要再東巴了好嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1577408385.A.31F.html

12/27 09:10, 6年前 , 1F
Xrd這代跟平衡比較有關的是防禦面的Blitz Shield跟立回兼起
12/27 09:10, 1F

12/27 09:10, 6年前 , 2F
攻的黃rc,一擊必殺只是拿來秀的,絕對無關平衡度
12/27 09:10, 2F

12/27 09:20, 6年前 , 3F
好了啦雲玩家
12/27 09:20, 3F
不想擴大FTG人口可以直說不用拐彎抹角 你們怎麼吹簡單,ARC和CAPCOM也不會改變簡化的方向啦

12/27 09:39, 6年前 , 4F
<-玩KOF不會BC連的玩家路過 推這篇
12/27 09:39, 4F

12/27 09:42, 6年前 , 5F
就真的不會玩的人而言 FTG看人玩就好 挫折太悲哀了~
12/27 09:42, 5F

12/27 09:45, 6年前 , 6F
雖然玩很久格鬥 但還是很廢的推一下這篇 畢竟遊戲還
12/27 09:45, 6F

12/27 09:45, 6年前 , 7F
是需要新玩家 要簡化易上手真的是難免的
12/27 09:45, 7F

12/27 09:46, 6年前 , 8F
現在新出的ftg必殺技指令及連段上操作簡化許多,2d想入門可
12/27 09:46, 8F

12/27 09:46, 6年前 , 9F
考慮sf5或bbtag,3d的話doa6跟劍魂6也不錯
12/27 09:46, 9F

12/27 10:08, 6年前 , 10F
痛苦太多收穫太少,我喜歡看sv5,感覺拳拳到肉又會讓人
12/27 10:08, 10F

12/27 10:08, 6年前 , 11F
硬硬的,但要我實際下去玩不可能
12/27 10:08, 11F

12/27 10:10, 6年前 , 12F
要玩到看幀數已經是職業選手的範疇了好嗎
12/27 10:10, 12F
BB系列和GGXX有太多那種要求十幾幀輸入的操作了 還是基本系統和基本派生,不會連休閒玩打電腦都不行 XRD是簡化不少,但GGS還能更簡化 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/27/2019 10:14:58

12/27 12:14, 6年前 , 13F
這就是為什麼大亂鬥屌打眾格鬥遊戲的原因
12/27 12:14, 13F

12/27 12:15, 6年前 , 14F
至少讓新手也能有獲得遊戲樂趣的方法
12/27 12:15, 14F

12/27 12:27, 6年前 , 15F
改玩音G啊(亂
12/27 12:27, 15F
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