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討論串[討論] 格鬥遊戲有不平衡的地方嗎?
共 7 篇文章
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我覺得普及率才是現在要強化的地方. 像我這幾年. 有想過要去玩劍魂6 侍魂. 可是我只有PC. 聽說PC連線的玩家數量少. 真的要連線我還是得去買PS4. 無形之中又打斷了我這個念頭. 現在最大的平台就是手遊. 我認為其實可以先在手遊出個簡單版. 遊戲複雜度大概快打2那樣就好. 想在更上一層的玩家.
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平衡這種東西要做最簡單的就是1P跟2P完全一模一樣. 在這個狀況下最平衡了. 問題是這樣好玩嗎?. 正常來說絕對不會這樣搞的. 所以想看到真正的55開對局是不可能的. 通常格鬥遊戲玩家想要的只是環境有足夠的豐富程度. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.62
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(都舉北斗和GG為例了,請33眾別在誤會了,指的是平衡機體差異,不是指對新手. 友善). 自己搞錯然後在那邊酸或是老手趁機秀優越真讓人受不了= =. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣). ※ 文章網址: https://www.ptt.
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老玩家在那邊吹不難不難根本就是秀優越講幹話阿. 已經上車的人在那邊嘲笑機車族. 格鬥界就是太多東巴所以新人才少. 你知不知道絕大多數新手玩家都無法應付那種幾幀的輸入和確認?. 我就見過很多人光是在BB的教學模式輸入指定派生就可以挫折退坑了. 你當然可以吹GGXRD已經簡化不少啦. 但那是老玩家的觀點
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在我所知的恐怖平衡遊戲裡面. 你所知的恐怖平衡遊戲? 我覺得整天在那邊說什麼GG BB上手難度高的人基本上都是. 沒什麼在這些遊戲或是隨便摸個兩下就在那邊雲的玩家. GGXR後這遊戲已經簡化到根本不會很多人在那邊說什麼上手難度高. 連段練不起來(實戰向連段) 沒有FRC後用黃RC取代後哪有什麼特別很
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