Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
就已經過了全盛期,也過了90年代那個遊戲界最百家爭鳴的時期
誰也不會想到90年代還不是最主流的FPS
現在會是熱門遊戲類型
更別說魂系列之類的高難度動作RPG
90年代絕對有類似構想
只是有誰會想到這構想成真後,會賣那麼好
看開了就好了XD
冷門遊戲一樣可以玩得很高興啦!XD
而且當初有誰會想到櫻戰會復活的
格鬥遊戲的熱潮有沒有可能復活,很難說
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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の
水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ
らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.45.134 (臺灣)
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FTG和RTS一樣,都已經是特定族群才會鑽研的
說小不會太小,但是要到現在的魂系列或GTA/刺客教條那樣的等級,差太遠XD
※ 編輯: yamatobar (1.171.45.134 臺灣), 12/26/2019 16:35:13
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