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討論串[問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
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曾幾何時. 街機在台灣非常流行. 拳皇 快打 侍魂 鐵拳. 都是街機上有的格鬥遊戲. 但通常這些家機也都有. 所以不怕街機過氣. 在日本格鬥遊戲玩家還比射擊、Dota玩家還多. 台灣則是相反 主流 Dota Rpg 次要射擊動作. 這是甚麼現象?. ----. Sent from BePTT on
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有很多原因. 1.技術. 傳統格鬥遊戲的招式相當多. 而且有些按起來還很麻煩. 而且有些格鬥遊戲也不只差在招式. 連防禦也有分. 一般防禦和精準防禦. 這讓格鬥遊戲變的難以上手. 2.積分制度. 和第一點有關. 一般玩家只會被虐到哭出來. 如果能在之前流行時就有建立積分相關制度. 那玩家也不會流失這
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西洽某次討論什麼類型的遊戲最難:. 某人:格鬥遊戲沒有很難阿,把它當作是節奏很快的LOL來對待. 我OS:這什麼爛形容方式?. 某人:我也不算很資深,從SF2開始玩的而已. 我OS:幹破ㄋㄋ. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣). ※
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格鬥遊戲總會有人說"打不贏 沒有成就感" 這樣的問題,. 一直講...卻沒有人願意解決這問題才是奇怪的地方.... 我後來發現有些手遊就很成功的解決這問題,. 像是除了競技場以外,每日任務就是抽一堆玩家手牌跟你打,. 但重點是這一堆玩家一定比你弱,只有倒數第二關持平,最後一關比你略強。. 你如果打通
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難按. 又一堆指令要記. 上下左右還不夠 斜上斜下順時針轉逆時針轉 + AB. 尻成這樣結果才出一招. 還會直接被一個按鍵B防禦掉ㄏㄏ. 老人. 好老人也是有. 但老害就算少還是勸勸退人. 老人直接無損血把人連死. 不然就是舐めプ花式玩新手. 連個幾場就沒人想玩了. 就這樣吧. 太致命了:(. 所以
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