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討論串[問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
共 24 篇文章
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聊到格鬥遊戲總是會有人提到老手虐新手. 不過其實阿... 當玩到一定程度之後根本不會想跟新手打. 那完全就是在浪費時間. 我要打沙包我打訓練模式的沙包更爽更開心. 無限資源愛怎麼連怎麼連. 要練各種東西還可以自己錄自己設定. 新手? 連起身點個輕攻擊都不會打那種東西只有無限的空虛. 以前我有一篇曾經
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可能觀點比較不一樣。先不管遊戲本身設計的如何、打起來有什麼差異,以我自己看比賽跟參與大大小小遊戲社群的經驗,格鬥遊戲有一個異於目前市面上其他遊戲類項的特質,那就是FTG的社群存在,極端仰賴實際的面連與交流。這是一個很有趣的現象:即使到了網路時代,每個國家的格鬥社群竟然仍會依照地區分劃出「門派」,每個
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做個小整理吧. 1.FTG以幀為單位,節奏之快與對抗強度冠絕所有遊戲類型. 2.有些連段雖然華麗但不耐看,COMBO GAME反而容易拖長遊戲節奏. arc的北斗之拳就是其中最極端的例子. 並非完全否定連段,而是要減少因為長時間滯空和純粹秀熟練度的連段. 增加遊戲節奏感和以多擇為主. 3.初學者喜歡
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格鬥遊戲不是只有臺灣小眾,全世界都很小眾。. 卡普空杯的冠軍獎金才12萬鎂,跟LOL怎麼比。. 前面有幾位版友,那種發言就是不懂FTG,. 這就是FTG的一大問題----經常讓人搞不清楚狀況。. FTG太難懂了!. 比起什麼招式難搓,搞不清楚狀況影響更大。. 以SF來說,五代你要選誰當main角呢?
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就已經過了全盛期,也過了90年代那個遊戲界最百家爭鳴的時期. 誰也不會想到90年代還不是最主流的FPS. 現在會是熱門遊戲類型. 更別說魂系列之類的高難度動作RPG. 90年代絕對有類似構想. 只是有誰會想到這構想成真後,會賣那麼好. 看開了就好了XD. 冷門遊戲一樣可以玩得很高興啦!XD. 而且當
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