Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
最主要的原因就是門檻很高
就算花了一段時間之後
新手將自己腳色一些強勢的招式跟一些連段練起來
遇到其他腳色 如果不知道在幹嘛還是會被Hame致死
然後之後就會信心受挫 然後就退坑了
大部分的狀況都是這樣
格鬥遊戲算是非常體現出"無知就是罪"這句話的遊戲
殘存下來的也是要面對長時間的用身體了解 對面到底在幹嘛
這個時期也是很讓人心靈受挫的時期
在這個之後就算你的知識量到了一定程度
接下來就會開始面對心理戰的部分
這裡也是一個坎
在二十幾年前 因為遊戲選擇很少所以那個時候會有蠻多人玩的
在現在這個年代 能夠選擇的遊戲太多了 何必選一個那麼自虐的遊戲呢?
這些差不多就是格鬥遊戲難以入門的原因
剛剛看到系列回文說 "格鬥遊戲社群幾乎沒有"
只能講說因為小眾所以不在這個遊戲圈的人比較會覺得是這樣(苦笑
相對於十幾二十年前大家都是殺紅眼的狀態 現在的社群幾乎都很和善的
因為如果不友善就要沒人玩拉XD
新手如果加入 大部分的老手都會慢慢教你 當然也是有機八人就是了
最近幾年開始台灣的格鬥遊戲社群也舉辦了好幾年的格鬥遊戲大賽
"鬪魂""鬪心"
從一開始的參加人數百出頭就頂天了 到現在破千人參加
從官方Ranking等級 到現在的白金等級賽事
也是走了一段很長的路
雖然說遊戲入門門檻很高 但是觀賞性跟目的性都很棒我個人認為
不玩沒關係 但是可以來看看比賽!
這個六日就是快打旋風CPT的年底決賽 台灣也會有轉播
大家可以來看看^^
差不多就是這樣啦!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.50.216 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576219541.A.7AC.html
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因為大家都是這樣過來的 現在的一線玩家也是從這裡開始
※ 編輯: steven6105 (122.116.50.216 臺灣), 12/13/2019 14:51:49
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我覺得我的肝舒服多了XD
※ 編輯: steven6105 (122.116.50.216 臺灣), 12/13/2019 14:52:18
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有在看比賽就是很大的支持了
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