Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲

看板C_Chat作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間4年前 (2019/12/13 12:22), 4年前編輯推噓29(30132)
留言63則, 30人參與, 4年前最新討論串3/24 (看更多)
西洽某次討論什麼類型的遊戲最難: 某人:格鬥遊戲沒有很難阿,把它當作是節奏很快的LOL來對待 我OS:這什麼爛形容方式? 某人:我也不算很資深,從SF2開始玩的而已 我OS:幹破ㄋㄋ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576210965.A.879.html

12/13 12:24, 4年前 , 1F
玩格鬥遊戲是要天分的
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12/13 12:25, 4年前 , 2F
格鬥遊戲其實是節奏很快的回合制遊戲喔
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12/13 12:26, 4年前 , 3F
你以為從SF2開始玩的人就一定能玩得很好嗎?orz
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回合制 思考時間 1f
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格鬥遊戲是直覺遊戲
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12/13 12:29, 4年前 , 6F
格鬥遊戲門檻很高阿,但是當今市場不大
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12/13 12:29, 4年前 , 7F
我看對岸玩dota2的確實會說LoL本質接近格鬥遊戲
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就一堆人說RTS很難了,結果大佬說格鬥遊戲只是更快節奏的RTS然後沒有很難 我#$%@$^$%&$%^&

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猜拳遊戲,反應時間1F
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預測對手會攻擊、防禦、還是抓取的遊戲
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可是LoL就不算好上手了吧= =
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以前(30年前~)格鬥遊戲會風行,那是因為FPS.dota那時做
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不出來啊
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※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/13/2019 12:31:17

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上手比較慢吧 現在有很多輕鬆的遊戲,沒什麼人會想花
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時間去練技術
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魂like遊戲 十年後就會跟格鬥遊戲一樣了
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一直被虐 吃反應 吃技巧 hardcore
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退流行後就沒人要玩了
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LOL算很好上手吧
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如果格game只需要反應 打fps的戰隊隨便一個來玩早就都雙修
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突破天際了 拜託別傻了
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回合制 一回合一幀
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對阿,格ga跟其他遊戲一樣需要對系統的理解.對戰術的理
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lol不好上手,不知道對面腳色連招秒會覺得莫名其妙就死
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了,再加上環境沒一開始友善,現況是都一堆打不上去的噴
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子會噴你,跟以前三國末期很像,這遊戲快結束周期了
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太難了
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看那精美的kof14,有56個角色,性能突出的10幾個
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遊戲常常這樣 如果要討好專業玩家 就容易勸退新手
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講的好像fps都靠神反應在玩 一堆fps選手也不是靠反應好嗎
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只有大亂鬥才是歷久不衰的格鬥遊戲
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打背.左右擇.上下擇時機都不太一樣,更不用說改版會變
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12/13 12:40, 4年前 , 32F
新的GG也要簡化系統了
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大亂鬥玩法多元阿,可以很硬核可以很歡樂!
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大亂鬥只是歡樂入門簡單而已..想爬天梯就回到老問題
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隔行如隔山 甚麼xxx去玩也行就是豪洨
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只是別的格鬥是連入門都需要去打木樁學東西 硬太多= =
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12/13 12:44, 4年前 , 37F
real-time strategy 你把格鬥當出招下棋就是了
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鐵拳的話
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還額外附贈超難招式轉法+業界最複雜招式表 資訊量根本博物
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館等級
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照這標準甚麼遊戲也都回合制啊
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格鬥遊戲需要花不少時間「一個人」修煉 MOBA需要練但至
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少多人同樂(?) 因此兩者訓練期間感受差頗多
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moba角色類型較多啊,坦輔攻
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而且格鬥遊戲輸了沒有隊友可以怪
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ftg就是比誰打的準打的痛
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反應不行可以靠對策彌補,觀察對手出招習慣提高獲勝機
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說格G是靠直覺反應的人應該沒有認真練過...
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格鬥反應不用到很極致,看看前段選手一堆老人
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鐵拳只有基斯要轉吧 最速風是按鈕輸入問題
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而且新DLC也提供frame了
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格鬥反應九成九是長時間針對練出來
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以為靠反應的 那也頂多是幸運逃過一兩次
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那應該叫幸運 練出對策反應是直接上一套
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格鬥遊戲要討論到靠反應都是最頂尖高端的那群人了
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LOL不好上手就不會這麼多人玩了好嗎
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LOL一堆人在玩就是一堆哭說不想花錢買遊戲的免費仔在玩
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阿 最後又再買一大堆造型 臉書有steam過氣限免遊戲的消
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息又再tag一堆人
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12/13 14:28, 4年前 , 61F
大亂鬥真的1VS1會被虐死
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12/13 15:19, 4年前 , 62F
moba不算rts吧
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12/13 16:51, 4年前 , 63F
不是那人很爛 就是他形容的爛
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